La pantalla principal

La barra de menús
Se encuentra en la parte superior. En ella se pueden ver menús habituales en todos los programas como File y Edit.
Tools: contiene duplicados de muchos de los comandos de las barras de herramientas principales.
Group: contiene comandos para manejar objetos combinados, permite agrupar y desagrupar objetos en la escena..
Views: contiene comandos para configurar y controlar los visores.
Create: contiene comandos para crear objetos.
Modifiers: contiene comandos para modificar objetos.
Character: contiene comandos para controlar la unión entre los personajes y los huesos.
Animation: Contiene un conjunto de comandos relacionados con la animación, las restricciones y la cinemática inversa.
Graph Editors: Nos permite acceder a las subventanas gráficas para administrar escenas con sus jerarquias y animación.
Rendering: Contiene comandos par representar escenas, configurar efectos de entorno y representación, componer escenas con Video Post, acceder al reproductor RAM, acceder a la configuración del Raytrace y varias utilidades de representación. También muestra el visor de materiales/mapas y el editor de materiales.
Customize: Contiene comandos para personalizar la interface de usuario.
MaxScript: Contiene comandos para trabajar con MaxScript, lenguaje interno incorporado.
Help: Menú de ayuda que ofrece accesos a los sistemas de referencia de 3D Max.
Cuando seleccionamos cualquiera de los menús anteriores se abre un desplegable que muestra los comandos pertenecientes a la opción por la que navegamos.
Podemos acceder a una opción de la barra de menús sin tocar el ratón, para ello basta con pulsar la tecla ALT y la inicial de la opción.
Barra de herramientas
En esta barra se encuentran reunidos los botones de las opciones más habituales del programa. Tiene la peculiaridad de que puede acoplarse /desacoplarse de la ventana principal, para ello clic en ella y arrastrarla a la posición deseada.
Viewports (Visores)
Como podemos ver en la pantalla principal, inicialmente se presenta con cuatro cuadrantes que se llaman visores. En cada uno de ellos se visualiza la escena desde un punto diferente de vista: Top (desde arriba), Front (desde el frente), Left (desde la izquierda), Perspective (en perspectiva). Los visores además pueden contener vistas de cámara o de foco.
Los visores pueden contener también otros elementos del programa, como una ventana Track View para administración y animación, o bien una vista esquemática que permite ver la jerarquía de objetos.
Barra de reactor
En esta barra situada a la izquierda de la pantalla, están las opciones de reactor, una extensión que permite aplicar a los objetos comportamientos reales durante las animaciones para simular telas, colisiones entre objetos, elementos mecánicos, etc.
Time Slider (Regulador de tiempo)
Es una barra de desplazamiento que controla el tiempo de las animaciones.
Track Bar
Representa de forma sencilla las claves de animación de un objeto, sin necesidad de abrir por completo la ventana Track View.
Max Script Listener (Oyente de Max Script)
Permite controlar la ejecución de los comandos del lenguaje propio del programa, Max Script.
Status Bar/Prompt Line (Barra de estado y línea de mensajes)
Estas líneas en la parte inferior de la pantalla presentan información sobre la operación en curso.
Animatión Playback Controls (Controles de tiempo)
Estos botones parecidos a los de un video son los que controlan las animaciones en la pantalla: reproducción, parada, velocidad etc.
Viewport Navigation Control (Controles de los Visores)
Controlan la visualización de las escenas en los visores (encuadre y zoom).
Command Panels (Los paneles de comandos)
A la derecha se encuentran los paneles que tienen los comandos más importantes del programa. De izquierda a derecha son los siguientes:
Create: Herramientas para crear objetos.
Modify: Herramientas para modificar los objetos.
Hierarchy: herramientas para relacionar los objetos entre si.
Motion: Herramientas para crear animaciones.
Display: Comandos para la presentacion de los objetos en la pantalla.
Utilities: Utilidades. Cada panel dispone de su propia solapa. En su interior los comandos se organizan en persianas desplegables. El panel de comandos se puede ampliar arrastrando su borde con el ratón para disponer de más espacio.
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