Base y duplicados

Material necesario para empezar a trabajar:

       3D Studio Max 8

    
         Autora del tutorial:
Lilian´s Design

REALIZACION:

Ha llegado el momento de añadir una de las bases del reloj para lo cual usaremos una forma cilindrica.

Activamos el panel Create, seleccionamos Geometry y en la lista desplegable la opción Extended Primitives. Seguidamente hacemos clic en el botón ChamferCyl para crear un cilindro con bisel.

 

Hacemos clic en el visor Top y arrastramos para extender la base. Una vez estemos satisfechos con el tamaño hacemos clic para fijar el radio.

Sin soltar movemos ligeramente hacia arriba el ratón para determinar la altura del cilindro y un clic para fijarla.

 

Y nuevamente sin soltar desplazamos el ratón para fijar el bisel en el canto de la base y un clic para terminar.

En el panel de la derecha aumentamos el valor de sides a 32.

Notad el cambio en el visor Top:

Seleccionamos la herramienta mover

Y vamos a desplazar la pata torneada sobre la base y hacia un lateral, cerca del borde en la posición definitiva. Para ubicarla en su lugar correcto podemos usar los tiradores de los ejes x, y, z de cada uno de los visores tal como indican las flechas de la imagen inferior.

Y ahora vamos a realizar un duplicado de las piezas para completar el soporte del reloj. En la lista desplegable Referente Coordinate System (sistemas de coordenadas de referencia) de la barra de herramientas principal vamos a seleccionar Pick ( designar).

Haremos un clic en el cilindro que nos sirve de base y vemos que en la lista aparece el nombre chamfercyl01. Hacemos clic en el icono desplegable Use Pivot Point Center para seleccionar la opción Use transform coordinate center (usar centro coordenadas de transformación).

Vemos que los ejes se desplazan hacia el centro del cilindro:

Seleccionamos la herramienta Select and Rotate de la barra de herramientas principal:

Seleccionamos también Angle Snap Toggle (ajuste angular) en la parte inferior de la pantalla y mantenemos pulsada la tecla Mayus.

En el visor Top hacemos clic sobre el círculo amarillo correspondiente al eje z y arrastramos de modo que en la barra de estado aparezca una rotación de Z 120º y soltamos el botón.

Aparecerá una ventana emergente en la que seleccionaremos como número de copias 2 y clic en ok.

Con estos pasos que hemos dado hemos creado dos duplicados partiendo de la pata torneada original y girandolos a su vez 120º alrededor del cilindro de la base. Esto es lo que tenemos hasta ahora:

Como no me gusta mucho la vista de la perspectiva voy a girar un poco el conjunto para acomodarlo a mi conveniencia. Para ello selecciono la herramienta Select and Rotate y trazo un rectángulo alrededor de todos los objetos de la escena en el visor perspective para seleccionarlos de un paso a todos y luego girare sobre simismo el reloj para cambiar la vista:

Llegó el momento de duplicar la base y colocar el duplicado sobre las patas que hacen de soporte. Vamos a restablecer el valor del botón Use Pivot Point Center en la barra de herramientas  y en el visor Front vamos a seleccionar el cilindro base. Clic derecho sobre él y en el menú emergente seleccionamos move. Mantenemos pulsada la tecla Mayús y arrastraremos de los ejes (podemos cambiar de visor a conveniencia) hasta ubicarla en el lugar deseado y soltamos la tecla Mayús. Aparece el cuadro de dialogo de opciones de clonación y seleccionamos Copy.

Y este es nuestro resultado sobre lo que llevamos hecho hasta ahora:

 

Espero que haya sido de tu agrado y utilidad.