Recipiente de Vidrio

Material necesario para empezar a trabajar:

       3D Studio Max 8

    
         Autora del tutorial:
Lilian´s Design

REALIZACION:

Para crear el recipiente de cristal del reloj de arena vamos a actuar como si soplaramos vidrio, deformando el objeto.

Seleccionamos Create - Geometry y en la lista desplegable seleccionamos Standard Primitives. Clic en el botón Cylinder.

Crearemos un cilindro como hemos hecho antes en la vista Top sobre el centro del soporte del reloj.

Clic en Modify y en el panel parameters poner sides a 24 y si height segments no esta a 5 pues ponerlo.

Ahora vamos a dar forma a ese cilindro para ello en la lista de modificadores de la pestaña modify vamos a seleccionar FFD(cyl) - Deformación de forma libre.

En la persiana FFD Parameters seleccionaremos Set Numbers of Points (asignar número de puntos) y en la ventana emergente ponemos Height a 6.

En la lista de modificaciones vamos a expandir FFD (cyl) haciendo clic en el signo +  y seleccionamos Control Points.

Bien, con todos estos movimientos lo que hemos hecho ha sido rodear al cilindro de un corrector, algo así como una especie de red que rodea al objeto. Tirando de sus nudos, los puntos del corrector, conseguiremos darle forma.

Ahora en el visor Front vamos a trazar un rectángulo que abarque las cuatro filas centrales de puntos de corrector:

Seleccionamos Select and Uniform Scale en la barra de herramientas principal:

Arrastramos hacia abajo del tirador verde del eje Y para acercar los puntos:

Seleccionamos ahora las dos filas centrales de puntos de corrector:

En la barra de estado clic sobre el botón Selection Lock Toggle o clic en la barra espaciadora para bloquear los puntos seleccionados:

En el visor Front arrastramos hacia el centro la esquina que forman los ejes X e Y para juntar los puntos de corrector y desbloqueamos la selección con el botón Selection Lock Toggle.

Ahora vamos a hacer clic sobre la lista de subobjetos de FFD (cyl) y la plegaremos haciendo clic en el signo - , seguidamente vamos a Edit - Select all y luego a Group- Group. Con esto habremos agrupado todos los objetos y ya no se van a descolocar. Guardamos la escena y esto es lo que llevamos realizado hasta ahora:

 

Espero que haya sido de tu agrado y utilidad.