Ya tenemos nuestro reloj diseñado y ahora hay que darle vida y color por lo que vamos a proceder a proporcionarle texturas del mundo real. Para ello usaremos el editor de materiales. Podemos acceder a él desde el menú Rendering - Material Editor o pulsando simplemente la letra M de nuestro teclado. En la ventana emergente pulsaremos el botón Standard y en la nueva ventana que se despliega seleccionaremos la opción Mtl Library.

En el listado de materiales que se nos despliega a la derecha elegiremos uno de nuestro gusto, yo he optado por Wood Burloak (standard). Clic en el botón OK.
Como vemos en la siguiente imagen, una de las esferas del casillero del editor se ha revestido con la textura que yo he elegido, ahora para asignar esa textura a cualquiera de los elementos que conforman el reloj tan solo hay que arrastrar y soltar sobre cada una de las piezas, así de sencillo. Recordad que en ejercicios anteriores habíamos agrupado las piezas, para aplicar textura debemos desagruparlas, sino la textura se aplicará a todo el conjunto.

Para simular el vidrio vamos a modificar una de las esferas del casillero. Clic en la segunda esfera para seleccionarla y vamos a modificar sus propiedades.

En la casilla de color Difuse vamos a escoger una tonalidad verdosa, y cambiamos los valores de Specular level a 95 y Glossiness a 25. Fijamos el valor de Opacity en 60. Guardamos la escena y de momento esto es lo que tenemos:

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