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Un objeto booleano es
un objeto creado mediante la combinación de dos o más objetos. El
objeto booleano se crea realizando operaciones booleanas entre los
objetos que lo forman. Las operaciónes que podemos realizar son
tres: unión, sustracción e intersección.
Los objetos pueden ser
negativos, positivos, neutrales o se interseccionan de modo que
cuando se combinan estos objetos en un grupo el objeto resultante es
el objeto booleano. Las operaciones booleanas no tienen
efecto en objetos neutrales.
Vamos a ver ejemplos
prácticos. Ponemos en escena dos esferas situadas como se muestra en
la figura. A la esfera inferior le daremos un atributo positivo y a
la superior negativo.

Y ahora lo que haremos
será agruparlos, para ello seleccionamos cada figura manteniendo la
tecla SHIFT pulsada (o también control + A pero en este caso también
seleccionaría la malla del suelo, y luego deberíamos quitarla) y
luego clic en la letra G. Una vez agrupados el resultado que veremos
después de renderizar será el de la imagen de la derecha.
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Positivo +
Negativo |
Si aplicamos atributos
positivos a los dos objetos el resultado será la unión de los
mismos:
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Positivo +
Positivo |
Si ahora aplicamos
atributo positivo a la esfera inferior, y atributo de
intersección a la esfera superior y las agrupamos, el resultado
que se verá será el área común a ambas:
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Positivo +
Intersección |
Vamos ahora a aplicar
estos conocimientos en crear un objeto booleano, una copa.
Para ello, en el menú
Create haremos clic en el icono del cilindro y en Atributos le
daremos los siguientes valores:
Igualmente ponemos
en escena un torus y le aplicamos los siguientes valores:
En el editor de
torus modificamos el valor del radio y lo fijamos en 450:
Señalamos ambos objetos, para ello clic en uno y presionando la
tecla Shift clic en el otro o bien control + A y los agrupamos
haciendo clic en G:
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Si ahora
renderizamos esto es lo que veremos:
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Vamos a darle un
atributo positivo al grupo y a darle los valores finales de
posición en la composición global:
Vamos a crear
ahora el globo de la copa y para ello ponemos una esfera en
escena y en Atributos le damos los siguientes valores:
Duplicamos la
esfiera, Control + D y le damos los siguientes valores:
y agrupamos dando
un atributo positivo al grupo.
Ponemos un
cuadrado en escena y le damos los siguientes valores:
El cuadrado
quedará con esas coordenadas fijado a la parte superior del
globo de la copa, tapando un tercio superior de la misma
aproximadamente. Marcamos el cuadrado y el globo, agrupamos el
conjunto y le damos un valor positivo.
Ahora vamos a
diseñar la base sobre la que sujetar la copa, para ello podremos
nuevamente un torus en escena y le daremos los siguientes
valores:
Señalamos todos
los elementos del conjunto y los agrupamos y tendremos algo como
lo que se muestra en la siguiente figura:
Vamos a darle el
toque de gracia añadiendo una textura de cristal a la copa, yo
he elegido Light Glass II en la galería de materiales:
Renderizamos y..
.
Esta es la mía.
¿Me enseñas la tuya?
Recuerda que para
guardar el archivo File - Save Image As y le pones un nombre.
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