Objetos Booleanos

 

Material necesario para empezar a trabajar:

       Bryce 5

    
         Autora del tutorial:
Lilian´s Design

REALIZACION:

 

 

Un objeto booleano es un objeto creado mediante la combinación de dos o más objetos. El objeto booleano se crea realizando operaciones booleanas entre los objetos que lo forman. Las operaciónes que podemos realizar son tres: unión, sustracción e intersección.

Los objetos pueden ser negativos, positivos, neutrales o se interseccionan de modo que cuando se combinan estos objetos en un grupo el objeto resultante es el objeto booleano. Las operaciones booleanas no tienen efecto en objetos neutrales.

Vamos a ver ejemplos prácticos. Ponemos en escena dos esferas situadas como se muestra en la figura. A la esfera inferior le daremos un atributo positivo y a la superior negativo.

Y ahora lo que haremos será agruparlos, para ello seleccionamos cada figura manteniendo la tecla SHIFT pulsada (o también control + A pero en este caso también seleccionaría la malla del suelo, y luego deberíamos quitarla) y luego clic en la letra G. Una vez agrupados el resultado que veremos después de renderizar será el de la imagen de la derecha.

Positivo + Negativo

Si aplicamos atributos positivos a los dos objetos el resultado será la unión de los mismos:

Positivo + Positivo

Si ahora aplicamos atributo positivo a la esfera inferior, y atributo de intersección a la esfera superior y las agrupamos, el resultado que se verá será el área común a ambas:

Positivo + Intersección

Vamos ahora a aplicar estos conocimientos en crear un objeto booleano, una copa.

Para ello, en el menú Create haremos clic en el icono del cilindro y en Atributos le daremos los siguientes valores:

Igualmente ponemos en escena un torus y le aplicamos los siguientes valores:

En el editor de torus modificamos el valor del radio y lo fijamos en 450:

Señalamos ambos objetos, para ello clic en uno y presionando la tecla Shift clic en el otro o bien control + A y los agrupamos haciendo clic en G:

Si ahora renderizamos esto es lo que veremos:

Vamos a darle un atributo positivo al grupo y a darle los valores finales de posición en la composición global:

Vamos a crear ahora el globo de la copa y para ello ponemos una esfera en escena y en Atributos le damos los siguientes valores:

Duplicamos la esfiera, Control + D y le damos los siguientes valores:

y agrupamos dando un atributo positivo al grupo.

Ponemos un cuadrado en escena y le damos los siguientes valores:

El cuadrado quedará con esas coordenadas fijado a la parte superior del globo de la copa, tapando un tercio superior de la misma aproximadamente. Marcamos el cuadrado y el globo, agrupamos el conjunto y le damos un valor positivo.

Ahora vamos a diseñar la base sobre la que sujetar la copa, para ello podremos nuevamente un torus en escena y le daremos los siguientes valores:

Señalamos todos los elementos del conjunto y los agrupamos y tendremos algo como lo que se muestra en la siguiente figura:

Vamos a darle el toque de gracia añadiendo una textura de cristal a la copa, yo he elegido Light Glass II en la galería de materiales:

Renderizamos y..

 

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Esta es la mía. ¿Me enseñas la tuya?

Recuerda que para guardar el archivo File - Save Image As y le pones un nombre.

 

 

Espero que haya sido de tu agrado y utilidad.