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11.- Las Jacarandas son frondosas y llenas de flores, nuestro
árbol como que se ve muy pobre en cuanto a flores, vamos a ponerle
unas florecitas más, para esto selecciona el árbol, duplicalo (ctrl+d).
Ahora un clic en el menú Edit, en Reposition movemos el árbol
duplicado como se muestra. (El que se ve de color rojo, lo
llamaremos así, para no confundirnos)
12.- Seleccionar nuestro primer árbol, (el de color verde)
entramos al laboratorio de árboles, en Branch/Trunk/Texture, damos
un clic en material/edit (son los mismos pasos que seguimos para dar
textura al tronco de nuestro árbol). Damos un clic en donde señala la
imagen para desplegar las opciones, damos un clic en Blend
Transparency y después teclea 100 en Transparency. Acepta. Con esto
hicimos desaparecer el tronco aún cuando lo veas entero en su malla.


13.- Ahora seleccionamos el segundo árbol, (el de color rojo) lo
duplicamos (ctrl+d). Clic en el menú Edit, en Rotate rotamos el
árbol duplicado como se muestra en la imagen de la izquierda. Para
que el follaje quede en distinta posición, lo movemos hacia la
izquierda con ayuda de Reposition, de tal manera que
quede justo encima del primer árbol (al que le borramos el
tronco, el de color verde)
14.- De la manera anterior puedes crear
cuantos árboles desees poner en tu paisaje, para esto ya tenemos
otro árbol que duplicamos previamente, procura duplicar tu
árbol antes de manipular y moverlo hacia la derecha ayudándonos con Reposition
como se indica en el punto 11, para que tengas una especie de molde
y no se pierda la continuidad ni la perspectiva del paisaje. Entra
al laboratorio de árboles y cambia sus valores hasta que quedes
conforme. Procura no tocar Branches per Segment, porque es casi
seguro que tu máquina se congele y pierdas todo tu trabajo si no has
guardado los cambios, ahora que si tienes una máquina muy potente,
puedes manipular sin problema alguno). Te muestro uno de mis
cambios.

15.- Para Hacer el árbol seco vamos a Create
y ponemos en nuestro diseño un árbol nuevo, lo movemos con
Reposition hasta ubicarlo en las montañas que creamos en la parte
inferior, entramos al laboratorio de árboles y del lado donde se
ubica Foliage, en la parte correspondiente a la textura clic en
material y Edit. Activamos Blend Transaprency y ponemos 100 en
transparency, igual que el en paso 12, solo que ahora lo que
eliminaremos son las hojas. Aceptar. Sin salir del laboratorio
hacemos las siguientes modificaciones:
Branch Start Angle: 119, Branch End Angle: 102, Trunk Thickness: 2 -
50, Branch Thickness: 80 - 90, Gravity: 60. Aceptar.
16.- Sin deseleccionar el árbol, entramos al
laboratorio para darle una textura al tronco, como en los pasos 8 y
9, solo que en esta ocasión elegimos la Textura Hemlock. Aceptar.
17.- Ahora vamos a crear el agua de nuestro río. Clic en Create/Water
Plane/Surface,
clic
en el menú
Edit/Liquids/Nightime
Lake

18.-
Ahora clic en "A" para modificar las coordenadas. Ponemos 0,80 en
position en la columna correspondiente a la "y", como se muestra en
la captura. Aceptamos.

19.- Ponemos follaje a nuestro gusto haciendo
clic en el triángulo de Create/Installed/Vegetation/Foliage para
crear las flores sobre las montañas. mueve y gira auxiliándote
con Rotate, da texturas
diversas para lograr un lindo colorido.
Este es el resultado:

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