41.
Rellenar la selección,
deseleccionamos.
Herramienta selección,
Tirar del nodo superior
izquierdo hacia abajo
para alinear la puerta a
la línea de tabiques y
así guardar la
perspectiva. Renombramos
la capa como puerta.

42. Efectos/Efectos3D/Bisel
interior, con los
siguientes valores,
renombra la capa como
puerta.

43.
Vamos a crear la
ventana:
Herramienta
forma/rectángulo,
configurar el marco de
la ventana con los
valores de la
imagen, sin
olvidar marcar Crear en
vector.

44. Dibujamos
un rectángulo con color
de fondo anulado y color
de primer plano elegimos
la trama madera,
la trama configurada
como en el punto 40

45.
Herramienta Selección
tiramos de los nodos 1 y
2 en la dirección que
marcan las flechas para
acomodar el marco de la
ventana respetando la
perspectiva de la
casita.
Clic en la herramienta
mover.
Convertir
la capa de vector a capa
de trama.
Renombrar como
marco.

46.
Efectos/Efectos3D/Bisel
interior, con los mismos
valores que en el punto
42.

47.
Con la varita mágica
seleccionamos el hueco
que quedo dentro de la
capa marco,
Selecciones/Modificar/expandir
y anotamos 2 píxeles,
aceptar. Ahora nos
situamos en la capa de
nombre casa,
edición/cortar.
Deseleccionamos.

48. Creamos una nueva
capa de trama,
Herramienta seleccionar
área/rectángulo, hacemos
una selección muy
angosta a lo largo del
marco de la ventana.

49.
Herramienta bote de
pintura/trama madera,
con la configuración que
hemos usado,
deseleccionamos.
Efectos/Efectos3D/Bisel
interior, con los mismos
valores anteriores,
duplicar
la capa 6 veces para que
tengamos un total de 7
capas y las acomodamos
en todo lo ancho del
marco. con la
herramienta goma de
borrar, borramos los
excedentes que
sobresalgan del marco.
ocultamos todas las
capas, menos estas
últimas 7, fusionamos y
renombramos reja 1,
colocar esta capa abajo
de la capa "marco"

50. Creamos una nueva
capa de trama,
Herramienta seleccionar
área/rectángulo, hacemos
una selección muy
angosta a lo ancho del
marco de la ventana.
Herramienta bote de
pintura/trama madera,
con la configuración
anterior,
deseleccionamos.
Efectos/Efectos3D/Bisel
interior, con los mismos
valores anteriores.
Herramienta Selección
tiramos del nodo 1 hacia
arriba con la tecla
shift presionada cuando
se ve la flecha de dos
puntas.
