61. Difuminar las
manchas con pequeños
movimientos circulares
para formar el humo. Si
se desea que el humo sea
más tenue disminuir la
opacidad de la capa a un
60%.

62. Agregar una capa
nueva de trama, con la
herramienta Selección a
mano alzada configurada:
Agregar (Mayus)
Fundido 0, suavizar
seleccionado
Trazar un caminillo
desde la puerta hasta la
el borde inferior de la
capa. Ahora con la
herramienta bote de
pintura rellenar de
color 808080,
Efectos-Efectos de
textura-cemento antiguo,
configurada como se ve
en la imagen y colocar
esta capa debajo de la
capa casa. Renombrar
como "camino"

63. Abrir la imagen silueta.psp que se
incluye en la carpeta de
materiales,
Edición/Copiar,
minimizarla, Edición
pegar como capa nueva en
nuestro diseño, y
colocarla como se ve en
la imagen.

64. Herramienta tubo de Imágen/Brillo, tamaño
15, aplicarlo por varias
veces justo en el borde
de la silueta, para
formar las luces del
pueblo.

65. Agregar una capa de
trama nueva, con la
herramienta Selección a
mano alzada, configurada
como en el punto 60,
trazar una franja en la
parte inferior de toda
la casa y el hueco que
queda sin llenar del
lado izquierdo,
procurando que sea en
forma de pequeño zigzag,
rellenamos con el
degradado magic-12, o
algún otro gradiente en
el que predomine el
color verde el verde.
configurar el degradado:
ángulo: 180,
repeticiones: 0, Estilo:
lineal

66. Efectos/FlamingPear/SuperBladePro/preset
age.q5q, configurado
como se ve en la
captura.

67.
Deseleccionar. Efectos/EyeCandy4000/Jiggle
configurado como se ve
en la imagen.
edición/Repetir Jiggle

68. Agregar capa nueva,
con la herramienta
selección, tipo de
selección círculo, modo
reemplazar, fundido 0,
alisado seleccionado,
trazamos un pequeño
circulo, rellenar de
color blanco, ahora sin
deseleccionar,
Efectos/Efectos 3D/Corte
con los siguientes
valores

69. Quitar la selección,
Ajustar/Desenfocar/Desenfoque Gaussiano, en radio
anotar 1. Aceptar
