En
el tutorial anterior hemos visto como
añadir objetos con extensión
*obp, pero no todos los objetos que
podemos importar estarán en ese
formato. Los otros formatos que soporta
Brye para los objetos son:
*3ds,*prf,*t3d,*3mf,*b3d,*dxf,*x,*lwo,*lws,*pgm,*hf,*cob,*scn,*ddf,
*dem,*vsa,*wrl,*obj,*elev,*hff
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Estos
formatos se importan a Bryce con un
procedimiento disitinto al que hemos
descrito para importar objetos *obp.
Este procedimiento sería:
1.-
Pasamos el ratón por la parte
superior de la pantalla para hacer visible
la barra de herramientas
2.-Vamos
a File/Import Object,
buscamos la carpeta "objetos"
en "mis documentos" , seleccionamos
el archivo y damos en abrir. A veces
tardan un poco en cargar, veremos el
proceso en una barra que nos indica
la carga

Al terminar el objeto aparecerá
en la escena
3.-
Una vez en la escena, podremos añadirlo
a la Librería ( podemos ponerle
textura antes de guardarlo, en caso
que no la contenga). Seleccionamos el
objeto, pulsamos en create
para
entrar en la librería de objetos.
Señalamos de la lista de la izquierda
la que más relación tenga
con el objeto a añadir con el
fin de tenerlo todo organizado. Damos
en Add y por último
en aplicar. De esta forma queda agregado
a la Libreria.

Aunque
mi consejo es que se importe para añadirlo
a la escena y luego no añadirlo
a la librería, sino dejarlo en
la carpeta objeto para importarlo cuando
lo necesitemos, así no cargamos
el programa de forma innecesaria.
Otro
aspecto que me parece importante tratar
en estu turorial, es el referido a las
texturas de los objetos que importamos.
En el ejemplo que aplicamos en el tutorial
anterior vimos como el objeto venía
ya con la información de textura,
por tanto no tuvimos que ponerla . Esto
no será así siempre, habrá
ocasiones en los que el objeto que importamos
no contenga textura y en ese caso tendremos
que aplicarsela nosotros
Vamos
a aplicar todos estos contenidos en
la creación de una escena
Pasos
1.-Descomprimimos
el zip "elephant"(este archivo
lo he bajado de 3DCAFE)
y guardamos en la carpeta objetos.
3.-Abrimos
el programa y vamos a File/Import
Objec, seleccionamos el archivo
"elephant" y damos en abrir,
con esto se nos añadirá
a la escena.
4.-Con
la ayuda del menú Edit,
movemos y rotamos el objeto. La rotación
la haremos sobre el eje "y"
, ya que al insertarlo en la
escena nos ha quedado de espaldas.
Lo movemos hacia abajo, también
sobre el eje "y",
ya que al insertarse, quedó suspendido
en el aire
, luego lo moveremos sobre el eje "x"
para llevarlo hacia al fondo de la escena.
Esta
es la posición en la que debe
quedar

5.-
Como se puede apreciar,
el elefante está sin textura.
En este caso aplicaremos una en el cuerpo
y otra distinta en los colmillos. Por
tanto seleccionamos el elefante y desagrupamos,
para aplicar textura por partes. Para
desagrupar damos en la "U",
a continuación pulsamos fuera
de la figura del elefante para deseleccionarlo
(dejará de verse en rojo)


6.-
Hacemos clic sobre el cuerpo del elefante
para que sólo se seleccione esa
parte ( se puede apreciar en la captura
siguiente como los colmillos no aparecen
en rojo, eso quiere decir que no están
seleccionados

Pulsamos
sobre edit
para acceder a la librería de
texturas, seleccionamos la textura "cuerpo"
y damos en aplicar.
7.-
Hacemos clic sobre los colmillos para
seleccionarlos y aplicamos la textura
"colmillos"

8.-
Arrastramos el ratón sobre el
elefante abarcando cuerpo y colmillos
para seleccionarlo todo y a continuación
pulsamos sobre la "G" para
agrupar.

9.-
Teniendo seleccionado el elefante vamos
a la Barra de herramientas y damos en
copiar y luego en pegar ( Edit/
Copy----- Edit / Paste). Movemos
uno de los elefantes haciendo clic sobre
él y arrastrándolo, para
ponerlo en la posición que se
indica en la siguiente imagen.

10.-
Por último redimensionaremos,
arrastrando una de las esquinas en el
sentido que indica la flecha en la siguiente
imagen.

11.-Como
cielo dejamos el que trae por defecto.
12.-
Seleccionamos el terreno, pulsamos sobre
Edit
y aplicamos una textura.
13.Renderizamos
para ver como ha quedado nuestra escena,
pulsando en el icono
.
Una vez visto pulsamos sobre el icono
para volver a la pantalla de trabajo.
Si queremos guardar el elefante en la
librería de objetos, el procedimiento
para hacerlo está descrito al
principio del tutorial.
Ya
solo nos queda guardar el resultado.
Una vez que el renderizado esté
terminado pasamos el ratón por
la parte superior de la pantalla para
que se muestre la barra de herramientas.
Allí vamos a File / Save
As para guardar el archivo
de bryce, por si queremos hacer alguna
modificación posterior . A continuación
guardaremos el resultado en formato
jpg , esto lo haremos en File/
Save image As, le damos un
nombre y en tipo ponemos jpg