| A
través de este menú podemos:
insertar un cielo en la escena ,ajustar
el cielo que hemos seleccionado previamente
a las característica de nuestra
escena, importar un cielo desde nuestro
PC a Bryce, exportar uno que hayamos creado...Iremos
viendo cada una de estas opciones en distintos
tutoriales. En este en concreto veremos
como crear un cielo y como guardarlo en
la librería de Bryce.
El
menúSky
& Fog tiene dos ventanas
de opciones distintas. En una se accede
haciendo clic en el texto
y en la otra haciendo clic en el triángulo
que está a la derecha del texto
.
Recrear
una escena de atardecer en el mar
Crearemos
el cielo partiendo del que incluye bryce
en la escena por defecto e incluiremos
un plano de agua al que le aplicaremos
la textura que incluyo en este tutorial.
Al pulsar sobre
,nos aparecerá el menú el
siguiente menú

En
este menú aparecen dos desplegables
que pasamos a describir

Comenzaremos
con las opciones de los dos desplegables
que hemos mostrado anterioremente .
En
el primer desplegable seleccionamos la
opción Custom Sky
En
el segundo desplegable seleccionamos Link
Sun to View ya que en un atardecer
sobre el mar no podemos prescindir de
la puesta de sol. Seleccionaremos también
Stratus Clouds, de este
modo añadiremos nubes de mayor
anchura que altura y así no nos
tapará el sol demasiado. También
seleccionaremos Spherical ya
que esta apariencia esférica le
dará más realismo
Menú
Skay & Fog

Recuadro
1.-Al seleccionar
la opción Custom
Sky, nos aparece una barra en
la parte inferior con tres colores.

El primer color es para definir el tono
del resplandor que rodeará al sol,
en este caso concreto hemos usado un tono
anaranjado
ya que lo que buscamos es un atardecer
sobre el mar y las puestas de sol con
tonos anaranjados me resultan preciosas.
El
segundo color es para configurar el color
del cielo, en este caso elegí un
tono azul celeste para da una apariencia
más real, en contraste con el naranja

El
tercer color es para configurar el color
del limite entre el cielo y el horizonte.
Hemos puestos un color anaranjado
más oscuro que al anterior para
que contraste.
Recuadro
2.- Al pinchar
en este recuadro el cursor se convierte
en una flecha con dos sentidos. Arrastrando
la flecha hacia la izquierda (disminuir)
o derecha (aumentar) podremos configurar
el tamaño de la sombra de los objetos
que aparezcan en la escena. El valor que
le damos aparecerá abajo, en
Display . En este caso no le
daremos ningún valor a esta opción
ya que no aparecerá ningún
objeto en nuestra escena, dejaremos pues
la que trae por defecto.
El
color del ambiente de la escena se configura
en la barra de color que aparece en este
segundo recuadro. Elegí un color
azulado
para contrarrestar sobre todo en el mar,
la gama anaranjada predominante.
Recuadro
3.- Aquí
podremos configurar anchura, altura y
color de la niebla. El color se obtiene
en la parte inferior del recuadro. La
cantidad se obtiene arrastrando el cursor
a izquierda o derecha para disminuir o
aumentar respectivamente. La altura, arrastrando
la flecha hacia arriba para aumentarla
o hacia baja para disminuirla. En esta
ocasión vamos a poner cero como
valores ya que no vamos a añadir
niebla en la escena. Los valores aparecen
en Display pulsando sobre el recuadro.

Recuadro
4.- En este recuadro configuraremos
la altura del horizonte y el color. Para
configurar la altura arrastraremos el
cursor a la derecha para aumentarla y
a la izquierda para disminuirla. En este
caso he puesto de valor 1.
En Display podréis
ver el valor que vamos aplicando. El color
del horizonte lo configuraremos pulsando
en la franja de color que se encuentra
en la base del recuadro. En este caso
elegí un naranja fuerte
para que contrastara.
 
Recuadro
5.- En este recuadro configuraremos
la altura de las nubes y el color secundario
del ambiente. Para aumentar la altura
arrastramos el cursor hacia la derecha
y para disminuirlo hacia la izquierda.
El valor aparece en Display. En
este caso hemos puesto 20 de altura y
azul oscuro
para el color secundario del ambiente.
 
Recuadro
6.- En este recuadro podremos
configurar el colo y de nubes . El valor
que le di en este caso fue 25 y el color


Seguiremos
con el resto de opciones del menú
Sky Flog

Este botón sirve para entrar en
el laboratorio de cielos. Esta opción
la veremos en un próximo tutorial
en el que configuraremos un cielo con
ayuda del laboratorio de cielos.
Este nos permite obtener cielos de forma
aleatoria
Pulsaremos
sobre el botón
/
para hacer una escena nocturna o diurna.
En este caso dejaremos el icono del sol
ya que lo que queremos es recrear un atardecer.
En
este recuadro que señalo con la
flecha, es donde configuraremos el color
de la luz solar. En este caso puse un
color azul celeste 
Aquí
configuraremos la densidad de las nubes
y el tamaño. La densidad se aumenta
arrastrando el cursor hacia la derecha
y disminuye arrastrando hacia la izquierda.
El tamaño aumenta arrastrando hacia
arriba y disminuye arrastrándolo
hacia arriba. En este caso dejamos los
valores que trae por defecto
Con este botón podemos configurar
la altura del sol.
Para
el ejemplo en el que estamos hay que ser
muy precisos en este movimiento y situar
el punto blanco en la parte superior de
forma no visible ( como muestra la imagen).
Los movimientos para arrastrar este botón
deben ser cortos para que no nos pasemos
de la posición exacta .De todas
formas lo mejor para situar el sol es
entrar al laboratorio de cielos
y poner allí la cifra exacta. Aunque
ya se verá en un próximo
tutorial de la que es autora Roxina, las
distintas opciones del laboratorio de
cielo , anticiparemos en este como poner
los valores exactos para la posicion del
sol, ya que esa opción es más
fiable que el movimiento del botón
Pulsaremos
por tanto en
para entrar al laboratorio de cielos y
en Sun Controls ponemos como valor de
Azimuth = 4,60 y en
Altitude = 7,1

Guardar
el cielo que hemos creado en la librería
de cielos
Los
pasos son los que se describen en la siguiente
imagen

Resultado

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