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Pestaña
Lights:
Esta pestaña es idéntica
en todos los modelos de
atmósferas.

Lighting Models:
Hay 4 modelos de
iluminación diferentes y
se diferencian entre
ellos por la manera en
que calculan la cantidad
de luz que entra a
formar parte del
ambiente. Cada punto de
la escena recibe luz del
sol, del cielo y del
ambiente (del cielo y de
los objetos
circundantes).
-
Global ambience:
este modelo toma
además en
consideración el
color del cielo en
todas las
direcciones. Como
resultado, las
partes de la escena
que miren hacia las
partes azules del
cielo tomarán
sombras azules de
luz mientras que las
que enfoquen hacia
las partes de color
rojo del cielo
tomarán sombras
rojas de luz.
-
Global radiosity:
Es el modelo más
elaborado de todos.
Propaga la luz sobre
la escena en vez de
propagar las sombras
como el modelo
anterior. Cada uno
de los objetos
situados en la
escena recibe luz
del resto de objetos
que compongan dicha
escena. Cuando
usemos este modelo,
(al igual que el
anterior) es
recomendable
incrementar los
valores de la luz de
ambiente en la
escena, de otro modo
apenas podremos
percibir los efectos
de este modelo
avanzado de
iluminación.
Según el modelo de
iluminación que elijamos
algunas opciones pasarán
a estar disponibles en
el grupo de la derecha:

-
Artificial
Ambience:
disponible solo en
Global Ambience y
Global Ilumination.
Esta diseñado para
compensar el hecho
de que no hay
reflexión de la luz
entre objetos en
estos modelos. El
color de esta opción
se controla con
Ambient light color.
-
Sky dome lighting
gain: Este
parámetro controla
la intensidad total
de la luz recibida
desde el cielo.
-
Overall skylight
color:
representa el color
general de la luz
que proviene de la
bóveda del cielo.
Para modificarlo
doble clic en el
área de color.
-
Quality boost:
este ajuste forma
parte de la
tecnología EasyGI™
que sintetiza
los complejos
ajustes requeridos
para renderizar la
iluminación global
en un simple ajuste
de calidad. Este
parámetro se usa
conjuntamente
con los
valores de
Avanced effects
quality del
cuadro de diálogo de
Render Options.
Este ajuste solo
debe usarse si
notamos que hay
imperfecciones en la
calidad de la
iluminación en el
renderizado final.
Si el modelo de
iluminación
Radiosity está
activado aparecen
algunos controles
específicos para
este modelo:
-
Indirect
skylighting:
cuando se
selecciona esta
opción VUE
evalúa la
cantidad de luz
del cielo que
cada objeto
recibe y como se
proyecta detrás
sobre los otros
objetos de la
escena. La
evaluación de la
iluminación
indirecta
causada por esta
opción es un
proceso muy
lento. Usando el
color de
ambiente
generalmente
obtendremos muy
buenos
resultados.
-
Indirect
reflections:
Se recomienda
deshabilitar
esta opción ya
que sólo es útil
en situaciones
específicas. Vue
proyecta rayos
reflejados al
evaluar la
iluminación
indirecta
causada por los
objetos
reflexivos lo
que da lugar a
patrones
cáusticos
típicos.
-
Gain:
Controla la
intensidad de
luz que se
dispersa entre
los objetos.
-
Bias: Si
definimos un
color diagonal,
este color será
agregado a la
luz que los
objetos reciben
de su ambiente.
Por ejemplo, si
añadimos un
color rojo, las
sombras y la luz
tomarán un color
levemente
rojizo.
Gobal Lighting:
Los controles de este
grupo ajustarán la
distribución de la luz a
través de la escena. Si
usamos alguno de los dos
últimos modelos como ya
hemos mencionado
anteriormente es
conveniente aumentar la
luz de ambiente para
hacer los efectos de la
luz global más visibles.

Podemos ajustar la
luminosidad general de
la escena usando el
control Light
Intensity. La
exposición afecta
únicamente a las fuentes
de luz y como tal es
diferente de la
exposición disponible en
camera´s object
properties.
Light balance:
Deja ajustar la cantidad
de luz relativa que
proviene del sol y del
ambiente (Luz de
Ambiente). En las
escenas con un cielo
brillante el valor será
mayor y en las puestas
de sol pues será menor.
Ambient light:
este control modifica la
luz de ambiente y con él
decidimos cómo se
comparte la luz que
viene del cielo y la luz
que viene de todas
partes, es decir, la luz
uniforme. Las escenas
con niebla requerirán
generalmente más
cantidad de luz uniforme
mientras que las escenas
con un cielo brillante
necesitarán más luz
proveniente del cielo.
Si las
luces de nuestra escena
(con excepción de luz
del sol) se utilizan
para la atmósfera,
aplicaremos los
ajustes a todas las
luces.

Si seleccionamos la
opción to sky and clouds
los ajustes de luz
afectarán también al
color del cielo y de las
nubes.
Light Color:
Podemos dar un color
diferente a la
temperatura de la luz
solar, cielo y luz de
ambiente. Para ello
haremos un doble clic en
el cuadradito de color
para elegir la tonalidad
deseada.
Ambient light color:
ajusta el color de la
luz de ambiente si la
luz proviene del cielo o
del ambiente. Puesto que
la luz de ambiente
es difundida por las
nubes, usualmente tiene
un tono más frio
(sombras azules) que el
de la luz solar directa.
Auto Decay Sunlight
Color:

Las opciones de este
grupo controlan la
manera que el color de
la luz enrojece mientras
se aproxima al
horizonte.
Light decay color: Por
defecto tiene
R=218,
G=171, B=71. Si los
modificamos corremos el
riesgo de obtener
resultados poco
realistas.
Para poner en práctica
todo lo estudiado
anteriormente, he tomado
como base el resultado
final del ejercicio
anterior, he variado los
valores de esta pestaña
a mi gusto y he cambiado
el modelo de atmósfera a
volumétrico:

Esta es la imagen
original:

Esta es la imagen final:

No olvides guardar
tu imagen en formato
VUE para poder
trabajar sobre ella con
el resto de las opciones
del editor de
atmósferas. |