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Vamos a dar los primeros
pasos en este
apasionante programa.
Para ello abrimos Vue y
la primera opción con la
que nos encontramos es
la de elegir una
atmósfera, esto es
el cielo que habrá en
nuestra imagen. Vue trae
muchas y de entre ellas
yo he elegido Marine
(ver imagen) y clic en
OK.
Y nuestro espacio de
trabajo se verá ahora
así:

Los cuadrantes que no
contienen imagen en
color corresponden a las
cámaras. Esto se puede
cambiar y poner la
imagen a pantalla
completa, para ello clic
en el primer icono de la
imagen Main camera
view y en el
desplegable emergente
clic en Maximize/Restore.

Para ver lo que tenemos
hasta ahora podemos usar
el segundo icono que nos
permitirá hacer una
previsualización del
renderizado final. (Si
hacemos clic con el
botón derecho del ratón
en esa opción aparecerán
todos los tipos de
renderizado existentes).

Perfecto, ya tenemos
colocado el cielo, ahora
vamos a añadir un plano
de agua y para ello
hacemos clic en el
primer grupo de iconos
del panel izquierdo con
el botón derecho del
ratón y nos ofrecerá las
diferentes opciones que
podemos elegir: plano de
agua, de tierra o de
nubes. Clic en el
primero.

Añadiremos ahora un
terreno, para ello yo he
elegido un terreno
procedural del grupo de
iconos que se observan
en la imagen inferior:

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Es
interesante
observar las
características
que ofrece
VUE en
cuanto a la
disposición
de los
objetos. Se
ve una
cierta
similitud
respecto a
otros
programas de
diseño como
Photoshop,
donde los
objetos que
se usan en
una misma
imagen se
distribuyen
por capas
igual que
aquí, de
modo que
para
seleccionar
un objeto
concreto tan
sólo
tendríamos
que ubicarlo
en la paleta
de capas
situada en
el lado
derecho del
interface y
hacer clic
en él. |
Para aplicar una textura
a los objetos ubicados
en la escena podremos
hacerlo de 2 formas
diferentes, bien
haciendo clic en el
icono que marca la
flecha de la imagen de
la izquierda o bien
desde el menú de
comandos del programa
Objects - Change Object
Material.
De cualquier forma, nos
saldrá la misma pantalla
de materiales, y yo he
elegido para mi montaña
Natural 2 de la
colección Landscapes.
Clic en OK.

Y en la previsualización,
esto es lo que tengo
hasta ahora:

Vamos a cambiar el
tamaño, es decir,
redimensionar el objeto.
Para ello, teniendo el
objeto seleccionado -
clic en él en la paleta
de capas - observamos
que en la pantalla de
trabajo aparecen varios
iconos. Clic en el que
marca la imagen inferior
que sirve para
redimensionar el tamaño
respecto a la esquina
opuesta y sin soltar
podemos desplazar el
ratón sobre él hacia
arriba-abajo o de
izquierda-derecha.
Podemos ver los cambios
en la misma ventana de
trabajo.

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Pulsando en
este icono y
desplazando
el ratón
giraríamos
el objeto
sobre si
mismo. |
Pulsando
sobre este
icono y
desplazando
el ratón
rotaríamos
el objeto |
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Todas estas
opciones de
transformación
son también
aplicables
desde el
panel de
propiedades
de objeto,
haciendo
clic en la
segunda
pestaña.
Vemos que en
el lado
izquierdo
tenemos
diferentes
iconos que
nos ofrecen
las
distintas
opciones de
transformación,
y luego en
los ejes de
coordenadas
podemos
aplicar las
transformaciones
haciendo
clic con el
ratón y sin
soltar ir
desplazándolo
en la
dirección
elegida, o
bien
introducir
los valores
numéricos en
el casillero
de los ejes
X, Y, Z. |
Una
vez estemos cómodos con
nuestra imagen, sólo nos
queda renderizarla y
guardarla en el disco
duro de nuestro pc. Para
ello tenemos diferentes
posibilidades que se
explican en el tutorial
"Renderizar
y Guardar".
Esta es mi imagen, ¿me
enseñas la tuya?:
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