Herramientas de Transformación:

Redimensionar, rotar y girar.

 

Material necesario para empezar a trabajar:

      
Vue Infinite
    
         Autora del tutorial:
Lilian´s Design

REALIZACION:

 

Vamos a dar los primeros pasos en este apasionante programa. Para ello abrimos Vue y la primera opción con la que nos encontramos es la de elegir una atmósfera, esto es el cielo que habrá en nuestra imagen. Vue trae muchas y de entre ellas yo he elegido Marine (ver imagen) y clic en OK.

Y nuestro espacio de trabajo se verá ahora así:

Los cuadrantes que no contienen imagen en color corresponden a las cámaras. Esto se puede cambiar y poner la imagen a pantalla completa, para ello clic en el primer icono de la imagen Main camera view y en el desplegable emergente clic en Maximize/Restore.

Para ver lo que tenemos hasta ahora podemos usar el segundo icono que nos permitirá hacer una previsualización del renderizado final. (Si hacemos clic con el botón derecho del ratón en esa opción aparecerán todos los tipos de renderizado existentes).

Perfecto, ya tenemos colocado el cielo, ahora vamos a añadir un plano de agua y para ello hacemos clic en el primer grupo de iconos del panel izquierdo con el botón derecho del ratón y nos ofrecerá las diferentes opciones que podemos elegir: plano de agua, de tierra o de nubes. Clic en el primero.

Añadiremos ahora un terreno, para ello yo he elegido un terreno procedural del grupo de iconos que se observan en la imagen inferior:

Es interesante observar las características que ofrece VUE en cuanto a la disposición de los objetos. Se ve una cierta similitud respecto a otros programas de diseño como Photoshop, donde los objetos que se usan en una misma imagen se distribuyen por capas igual que aquí, de modo que para seleccionar un objeto concreto tan sólo tendríamos que ubicarlo en la paleta de capas situada en el lado derecho del interface y hacer clic en él.

Para aplicar una textura a los objetos ubicados en la escena podremos hacerlo de 2 formas diferentes, bien haciendo clic en el icono que marca la flecha de la imagen de la izquierda o bien desde el menú de comandos del programa Objects - Change Object Material.

De cualquier forma, nos saldrá la misma pantalla de materiales, y yo he elegido para mi montaña Natural 2 de la colección Landscapes. Clic en OK.

Y en la previsualización, esto es lo que tengo hasta ahora:

Vamos a cambiar el tamaño, es decir, redimensionar el objeto. Para ello, teniendo el objeto seleccionado - clic en él en la paleta de capas - observamos que en la pantalla de trabajo aparecen varios iconos. Clic en el que marca la imagen inferior que sirve para redimensionar el tamaño  respecto a la esquina opuesta y sin soltar podemos desplazar el ratón sobre él hacia arriba-abajo o de izquierda-derecha. Podemos ver los cambios en la misma ventana de trabajo.

Pulsando en este icono y desplazando el ratón giraríamos el objeto sobre si mismo.

Pulsando sobre este icono y desplazando el ratón rotaríamos el objeto

Todas estas opciones de transformación son también aplicables desde el panel de propiedades de objeto, haciendo clic en la segunda pestaña. Vemos que en el lado izquierdo tenemos diferentes iconos que nos ofrecen las distintas opciones de transformación, y luego en los ejes de coordenadas podemos aplicar las transformaciones haciendo clic con el ratón y sin soltar ir desplazándolo en la dirección elegida, o bien introducir los valores numéricos en el casillero de los ejes X, Y, Z.

 Una vez estemos cómodos con nuestra imagen, sólo nos queda renderizarla y guardarla en el disco duro de nuestro pc. Para ello tenemos diferentes posibilidades que se explican en el tutorial "Renderizar y Guardar".

Esta es mi imagen, ¿me enseñas la tuya?:

 

Espero que haya sido de tu agrado y utilidad.

Tutorial creado el 18/03/2006
Prohibida la reproducción total o parcial sin consentimiento escrito.