Material necesario para empezar a trabajar:

       Macromedia Flash MX
      
    
         Autora del tutorial: Lilian´s Design
     


Realización:

En este ejercicio estudiaremos

  • Concepto de capa y su uso.

Nota: Otro de los conceptos casi imprescindibles de entender y controlar es el de las capas. Merece que dediquemos algo de nuestro tiempo a revisar este tema. Este será el ejercicio final:

 

El concepto de capas en flash es similar al de capas en otras aplicaciones de diseño como Paint Shop Pro o Photoshop.

Imaginad que las capas son como  hojas de papel de seda trasparentes superpuestas y el contenido de cada capa está impreso en esas hojas de papel.

De modo que si tenemos 2 capas, y en la inferior trazamos un rectángulo con bordes redondeados rojo y en la capa 2 trazamos otro verde, podemos observar que la capa 2 nos deja ver el contenido de la capa 1 en sus zonas trasparentes, esto es en todo el espacio no ocupado por el rectángulo verde. El contenido de una capa no afecta a la otra.

Para renombrar una capa es suficiente con hacer doble clic en ella y podremos asignarle un nombre único lo cual será útil para diferenciarlas de las demás. Si os fijáis en la capa 2 hay un icono de un lápiz, el cual nos indica que es esa la capa activa en ese momento.

También es posible configurar la visibilidad de la capa. Si hacemos clic en los puntitos que hay bajo el icono ojo, en su lugar aparecerá una cruz y el contenido de esa capa se volverá invisible.

Si aplicamos el candado a la capa, no podremos modificarla en alguna forma ni editarla. Esto será útil en aplicaciones grandes donde tendremos muchas capas y no queremos que alguna de ellas se modifique por error.

El siguiente icono nos permite ver la escena algo más limpia pero aún nos permite ver los bordes de los objetos.

Si hacemos clic con el botón derecho del ratón en una capa, se abrirá un desplegable con opciones de capa, elegimos propiedades y en la ventana emergente podremos modificar diferentes opciones en las que podremos ver las capas. Incluso podremos cambiar el color de los contornos o bordes de los objetos desde aquí. También es posible determinar en altura de capa, que una capa concreta sea más alta que el resto de capas colocadas en la línea de tiempo.

Este grupo de iconos amplían las posibilidades de uso de las capas. Es posible clasificarlas en carpetas para mantener más limpia la línea de tiempo.

Se puede insertar una guía de movimiento en una capa, cosa útil para crear animaciones (se verá más adelante) y podremos insertar una nueva capa.

Para eliminar una capa basta con seleccionarla y hacer clic en el icono de la papelera.

Para probar nuestros conocimientos adquiridos vamos a dibujar el gráfico que más tarde si lo deseamos podremos emplear como un botón de gel.

Trazamos un rectángulo con bordes redondeados, tamaño de borde 25. Aplicamos un gradiente lineal y con la transformación de relleno lo giramos y ajustamos al estrecho del botón para que luzca como se ve en la imagen de al lado. En la línea de tiempo añadir 10 fotogramas.

 

 

Creamos una nueva capa, copiamos el primer fotograma de la capa 1 y lo pegamos en el primer fotograma vacío de la capa nueva; cambiamos los colores del gráfico ajustándolos como en la imagen de la izquierda. Parecen iguales pero no lo son, el rojo final del gradiente es un poquito más oscuro y en el botón se verá como en la imagen inferior. En la línea de tiempo añadir 6 fotogramas.

 

 

Finalmente agregamos una nueva capa y trazamos un rectángulo algo mas pequeño con un gradiente blanco y le daremos una duración en la línea de tiempo de 10 fotogramas.

La velocidad de la película la cambiaremos a 40 fotogramas por segundo. y lo que veremos será algo así:

 Espero que te haya gustado y me enseñes tus resultados en el foro.