Material necesario para empezar a trabajar:

       Macromedia Flash MX
      
    
         Autora del tutorial: Lilian´s Design
     


Realización:

En este ejercicio estudiaremos:

  • El uso de la Cuadrícula.

Nota: Este tutorial y sucesivos estarán actualizados a la versión Flash MX 2004. Es conveniente que mantengas abierto el programa y realices las prácticas al tiempo que estudias la materia.

 


Algunas de las herramientas más útiles en en cualquier programa de diseño gráfico  son las guías, las reglas y las cuadrículas. Veremos cómo usarlas en Flash Mx para hacer nuestro trabajo más sencillo. Primeramente estudiaremos la cuadrícula.

La ubicaremos con facilidad en la barra de menú, en la opción Ver - Cuadrícula - Mostrar Cuadrícula o con el atajo de teclado Ctrl + ' en windows o Comand + ' en Macintos. La cuadrícula en si misma no hace nada si no la usamos en conjunto con la opción Ajuste - Ajustar a Cuadrícula. Sin el ajuste la cuadrícula se ve pero no hace nada, sin embargo con el ajuste activado los objetos se alinean hacia la línea de la cuadrícula más cercana. El atajo de teclado para esta opción es Ctrl + Mayus + '

 

Trazamos un objeto y observamos cómo se ajusta automáticamente a la cuadrícula. Podemos cambiar de posición el objeto y veremos cómo igualmente se ajusta a la cuadrícula, aunque como curiosidad os diré que esto no es cierto completamente en todo momento. Por ejemplo, si situamos el cursor del ratón sobre las esquinas del objeto, si se ajustarán a la cuadrícula, pero si por el contrario lo posamos en cualquier otro lugar, por ejemplo en el centro de la figura, y veremos que no se ajusta a la cuadrícula.

Si desactivamos la cuadrícula pero no el ajuste y movemos el objeto, observaremos que la cuadrícula sigue activa aún. Esto sería util recordarlo pues tal vez deseemos colocar un objeto en una posición determinada y no podemos, pues se arreglará fácilmente desactivando el Ajuste a  Cuadrícula.

 Podemos también editar la Cuadrícula y cambiar algunas cosillas, como por ejemplo el color de la cuadrícula (1) el tamaño del ancho y el alto (2) o la precisión de ajuste (3) es decir, cómo de cerca han de estar los objetos para ajustarse a la misma.

Un dato a tener en cuenta es que las cuadrículas no serán visibles cuando ejecutemos nuestra película por tanto, ni aparecerán ni formarán parte del escenario, tan sólo nos sirven como apoyo y ayuda al diseño de la aplicación.

 

Ejercicios propuestos:

  • Trazar un rectángulo y ajustarlo a la cuadrícula  con el tamaño por defecto de flash(mantenerlas visibles y hacer captura de imagen para comparar mejor el ejercicio). Cambiar el tamaño de las guías a 8 píxeles y reajustar la posición a las nuevas cuadrículas.