|
Material necesario para empezar a trabajar:
Macromedia
Flash MX
Autora
del tutorial: Lilian´s
Design
Realización:
En este ejercicio estudiaremos:
|
Nota:
Este tutorial y sucesivos estarán actualizados a la versión
Flash MX 2004. Es conveniente que mantengas abierto el programa
y realices las prácticas al tiempo que estudias la materia. |
|
 |
Algunas de las herramientas más útiles en en
cualquier programa de diseño gráfico son las
guías, las reglas y las cuadrículas. Veremos cómo
usarlas en Flash Mx para hacer nuestro trabajo más
sencillo. Primeramente estudiaremos la cuadrícula. |

|
La
ubicaremos con facilidad en la barra de menú, en
la opción
Ver - Cuadrícula - Mostrar Cuadrícula
o con el atajo de teclado
Ctrl + '
en windows o Comand + ' en Macintos. La
cuadrícula en si misma no hace nada si no la
usamos en conjunto con la opción
Ajuste - Ajustar a Cuadrícula.
Sin el ajuste la cuadrícula se ve pero no hace
nada, sin embargo con el ajuste activado los
objetos se alinean hacia la línea de la
cuadrícula más cercana. El atajo de teclado para
esta opción es
Ctrl + Mayus + '
|
|
Trazamos un objeto y observamos cómo se
ajusta automáticamente a la cuadrícula.
Podemos cambiar de posición el objeto y
veremos cómo igualmente se ajusta a la
cuadrícula, aunque como curiosidad os
diré que esto no es cierto completamente
en todo momento. Por ejemplo, si
situamos el cursor del ratón sobre las
esquinas del objeto, si se ajustarán a
la cuadrícula, pero si por el contrario
lo posamos en cualquier otro lugar, por
ejemplo en el centro de la figura, y
veremos que no se ajusta a la
cuadrícula. |
 |
|
|
 |
Si desactivamos la cuadrícula pero
no el ajuste y movemos el objeto,
observaremos que la cuadrícula sigue
activa aún. Esto sería util
recordarlo pues tal vez deseemos
colocar un objeto en una posición
determinada y no podemos, pues se
arreglará fácilmente desactivando el
Ajuste a Cuadrícula. |
|
Podemos
también editar la Cuadrícula y
cambiar algunas cosillas, como por
ejemplo el color de la cuadrícula
(1)
el tamaño del ancho y el alto
(2)
o la precisión de ajuste
(3)
es decir, cómo de cerca han de estar
los objetos para ajustarse a la
misma.
Un dato a tener en cuenta es que las
cuadrículas no serán visibles cuando
ejecutemos nuestra película por
tanto, ni aparecerán ni formarán
parte del escenario, tan sólo nos
sirven como apoyo y ayuda al diseño
de la aplicación.
|
|
|
|
Ejercicios propuestos:


|