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Podemos usar dos formatos de compresión en la
imagen. Si usamos el formato JPEG comprimirá más
nuestra imagen pero en contrapartida perderemos
calidad en su visualización. Con el formato PNG
tendremos toda la calidad original de la imagen.
Yo usare PNG.
Perfecto, ahora vamos a la
biblioteca de objetos
y vamos a
crear un nuevo símbolo.
En el tutorial anterior ya hemos aprendido a
hacerlo así que hay pasos que omitiré el
ilustrarlos para afianzar conocimientos ¿de
acuerdo?
En
el estado de reposo vamos a insertar el bitmap
que previamente hemos importado (recuerda
alinearlo) y lo vamos a
convertir en un símbolo gráfico.
En
el
inspector de propiedades
de nuestro nuevo símbolo gráfico vemos algunas
cualidades que nos vendrán muy bien en este
tutorial:

Vemos que podemos cambiar el color de la imagen.
Podemos aplicarle diferentes efectos: brillo,
tinta, alfa y avanzado.
En
estado de reposo vamos a modificar el Alfa de la
imagen, esto es hacerla mas o menos
transparente. Le pondremos un valor del 12 % y
nuestra imagen ahora lucirá así:
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