Material necesario para empezar a trabajar:

       Macromedia Flash MX
      
    
         Autora del tutorial: Lilian´s Design
     


Realización:

En este ejercicio estudiaremos:

  • El uso de la herramienta flecha.

Nota: Es conveniente que para estudiar esta herramienta se tenga abierto a un tiempo el programa Flash MX y realizar todas las prácticas que se van explicando de forma reiterada hasta su completa asimilación.

 

Seleccionamos la herramienta flecha situada en la parte superior izquierda del panel de herramientas. Se puede acceder a ella rápidamente presionando la letra V del teclado.
También es posible usar esta herramienta al tiempo que utilizamos otras. Por ejemplo, imaginad que estamos trabajando con la herramienta lápiz pues podremos acceder cómodamente a las opciones de flecha tan solo pulsando la tecla CTRL del teclado. Esto puede ser muy útil cuando queremos desplazar la figura en la escena y luego continuar con la herramienta que estamos usando.

Primeramente se utiliza para seleccionar y mover objetos.

 

Si situamos la flecha en el interior de la figura y hacemos clic, notad cómo es seleccionada marcando con puntitos el contenido del relleno (fig. 2).

Fig. 1

Fig. 2

Si ahora desplazamos la selección comprobaremos cómo se mueve el relleno pero no el borde:

 

Fig. 3

Para seleccionar el relleno y el borde a un tiempo es necesario hacer un doble clic.

 

Fig. 4

 

¿Cómo haremos entonces para seleccionar solamente el borde? Notad que si acercamos la flecha a uno de los lados de este rectángulo aparece un símbolo con forma de curva.

Si por el contrario lo acercamos a un extremo, es decir al ángulo del rectángulo entonces bajo la flecha aparece el símbolo de un ángulo recto de 90º.

Cuando esos símbolos aparecen un simple clic seleccionará el lado más cercano. (Haced pruebas con un solo clic en cada uno de los lados y ved como se van seleccionando uno a uno) Para seleccionar todo el borde es suficiente con hacer un doble clic.

Una vez seleccionado todo el borde si hacemos un clic sobre él veremos que el icono direccional aparece y entonces podremos desplazar la selección...

... Si la deslizamos a un lado observaremos que se desplaza tan sólo el borde fuera del relleno.

 

Otra de las propiedades de la Flecha además de mover y desplazar objetos es la de modificar esos objetos.

Cuando acercamos el cursor a uno de los lados del rectángulo y aparece el la curva bajo la flecha, hacemos un clic y movemos el cursor hacia la dirección que deseemos y podremos observar cómo modifica la forma de la figura. Esto es aplicable a rectas y curvas.

Si realizamos esta misma acción sobre cualquiera de los ángulos rectos del rectángulo, veremos que desplaza tanto el ángulo como sus líneas asociadas.

Esto también es válido para el relleno, es decir, el rectángulo sin el borde. Igualmente actuará de la misma forma para el rectángulo formado con el relleno y su borde.

Estas propiedades de la flecha nos da mucha libertad a la hora de manipular los objetos.

 

Si tenemos varios objetos en la escena, es posible seleccionarlos todos usando la tecla Shift del teclado. Esto se puede cambiar en Edición - Preferencias:

Si deseleccionamos esa casilla, flecha seleccionará todos los objetos a los que vayamos haciendo clic (sin presionar shift):

También es posible seleccionar solo una parte del relleno o de los bordes, para ello hacemos clic fuera de la figura y sin soltar seleccionamos una porción. Luego con un clic simple sobre la selección y sin soltar podemos desplazarla y separarla del conjunto y aplicarle todo lo anteriormente explicado, tratando a esa nueva figura o selección como un nuevo objeto.

En los ejemplos siguientes se muestran otro tipo de selecciones y el resultante aplicando las opciones de enderezar de la herramienta flecha. Como se puede observar, la línea curvada si pulsamos varias veces la opción enderezar, tenderá a volverse recta.

Bien, hasta aquí todas las explicaciones relativas a la herramienta flecha. Espero que os sean útiles y os ayude a adentraros en el conocimiento de este programa.

Ejercicios propuestos:

  • Dibujar un rectángulo con contorno negro y relleno verde y aplicar las siguientes acciones sobre él:

    • separar el borde del relleno,

    • aplicar las deformaciones al relleno y al borde por separado y también en conjunto,

    • separar solo uno de los lados del borde,

    • seccionar una porción del relleno,

    • seccionar una porción del borde (mostrarla a un lado en ambos casos).

  • Dibujar un círculo con contorno negro y relleno verde y aplicar las siguientes transformaciones sobre él:

    • separar el borde del relleno,

    • aplicar las deformaciones al relleno y al borde por separado y también al conjunto de ambos.

    • seccionar una porción del relleno desplazándola hacia un lado.

    • seccionar una porción del relleno desplazándola hacia un lado.

    • en la porción de borde seccionada aplicar las opciones suavizar y enderezar y mostrar los resultados en ambos casos.