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Material necesario para empezar a trabajar:
Macromedia
Flash MX
Autora
del tutorial: Lilian´s
Design
Realización:
En este ejercicio estudiaremos:
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Nota:
Es conveniente que para estudiar esta herramienta se tenga
abierto a un tiempo el programa Flash MX y realizar todas las
prácticas que se van explicando de forma reiterada hasta su
completa asimilación. |
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Seleccionamos
la herramienta flecha situada en la parte superior
izquierda del panel de herramientas. Se puede
acceder a ella rápidamente
presionando la letra V
del teclado.
También es posible
usar esta herramienta al tiempo que utilizamos
otras. Por ejemplo, imaginad que estamos trabajando
con la herramienta lápiz pues podremos acceder
cómodamente a las opciones de flecha tan solo
pulsando la tecla
CTRL del
teclado. Esto puede ser muy útil cuando queremos
desplazar la figura en la escena y luego continuar
con la herramienta que estamos usando.
Primeramente se utiliza para
seleccionar y mover
objetos.
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Si
situamos la flecha en el interior de la figura y
hacemos clic, notad cómo es seleccionada
marcando con puntitos el contenido del relleno
(fig. 2). |
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Si
ahora desplazamos la selección comprobaremos
cómo se mueve el relleno pero no el borde: |
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Fig. 3 |
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Para
seleccionar el relleno y el borde a un tiempo es
necesario hacer
un
doble clic. |
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Fig. 4 |
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¿Cómo
haremos entonces para seleccionar solamente el
borde? Notad que si acercamos la flecha a uno de los
lados de este rectángulo aparece un símbolo con
forma de curva. |
Si
por el contrario lo acercamos a un extremo, es decir
al ángulo del rectángulo entonces bajo la flecha
aparece el símbolo de un ángulo recto de 90º. |

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Cuando
esos símbolos aparecen
un
simple clic
seleccionará el lado más cercano. (Haced pruebas con
un solo clic en cada uno de los lados y ved como se
van seleccionando uno a uno) Para seleccionar todo
el borde es suficiente con hacer un doble clic. |
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Una
vez seleccionado todo el borde si hacemos un clic
sobre él veremos que el icono direccional aparece y
entonces podremos desplazar la selección... |
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... Si
la deslizamos a un lado observaremos que se desplaza
tan sólo el borde fuera del relleno. |
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Otra de las propiedades de la Flecha además de
mover y desplazar objetos es la de
modificar
esos objetos. |
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Cuando
acercamos el cursor a uno de los lados del
rectángulo y aparece el la curva bajo la flecha,
hacemos un clic y movemos el cursor hacia la
dirección que deseemos y podremos observar cómo
modifica la forma de la figura. Esto es aplicable a
rectas y curvas.
Si
realizamos esta misma acción sobre cualquiera de los
ángulos rectos del rectángulo, veremos que desplaza
tanto el ángulo como sus líneas asociadas.
Esto
también es válido para el relleno, es decir, el
rectángulo sin el borde. Igualmente actuará de la
misma forma para el rectángulo formado con el
relleno y su borde.
Estas
propiedades de la flecha nos da mucha libertad a la
hora de manipular los objetos.
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Si
tenemos varios objetos en la escena, es posible
seleccionarlos todos usando la tecla Shift del
teclado. Esto se puede cambiar en Edición -
Preferencias: |

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Si
deseleccionamos esa casilla, flecha seleccionará
todos los objetos a los que vayamos haciendo
clic (sin presionar shift): |

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También es posible seleccionar solo una parte
del relleno o de los bordes, para ello hacemos
clic fuera de la figura y sin soltar
seleccionamos una porción. Luego con un clic
simple sobre la selección y sin soltar podemos
desplazarla y separarla del conjunto y aplicarle
todo lo anteriormente explicado, tratando a esa
nueva figura o selección como un nuevo objeto. |

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En
los ejemplos siguientes se muestran otro tipo de
selecciones y el resultante aplicando las
opciones de enderezar de la herramienta flecha.
Como se puede observar, la línea curvada si
pulsamos varias veces la opción enderezar,
tenderá a volverse recta. |
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Bien, hasta aquí todas las explicaciones
relativas a la herramienta flecha. Espero que os
sean útiles y os ayude a adentraros en el
conocimiento de este programa. |
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Ejercicios propuestos:
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Dibujar
un rectángulo con contorno negro y relleno verde y aplicar las
siguientes acciones sobre él:
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separar el borde del relleno,
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aplicar las deformaciones al relleno y al borde por separado y
también en conjunto,
-
separar solo uno de los lados del borde,
-
seccionar una porción del relleno,
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seccionar una porción del borde (mostrarla a un lado en ambos
casos).
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Dibujar un círculo con contorno negro y relleno verde y aplicar las
siguientes transformaciones sobre él:
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separar el borde del relleno,
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aplicar las deformaciones al relleno y al borde por separado y
también al conjunto de ambos.
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seccionar una porción del relleno desplazándola hacia un lado.
-
seccionar una porción del relleno desplazándola hacia un lado.
-
en
la porción de borde seccionada aplicar las opciones suavizar y
enderezar y mostrar los resultados en ambos casos.


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