Material necesario para empezar a trabajar:

       Macromedia Flash MX
      
    
         Autora del tutorial: Lilian´s Design
     


Realización:

En este ejercicio estudiaremos:

  • El uso de la herramienta Pincel.

Nota: Este tutorial y sucesivos estarán actualizados a la versión Flash MX 2004. Es conveniente que mantengas abierto el programa y realices las prácticas al tiempo que estudias la materia.

 

Observamos la ubicación de la herramienta  en la imagen de la izquierda.
Se puede acceder a la herramienta pincel de forma rápida
presionando la letra B.

 

 

La herramienta Pincel dibuja trazos similares a los de un pincel. Permite crear efectos especiales, incluidos efectos caligráficos. Podemos seleccionar una forma y un tamaño de pincel con los modificadores de la herramienta Pincel.

 

Podemos usar la herramienta pincel de diferentes formas. Como se puede apreciar en la imagen de la izquierda, si hacemos clic en el triangulito negro de la bolita azul, tenemos un buen numero de opciones. La primera, pintar normal lo que hace es que pinta sobre todos los trazos y rellenos en la misma capa. En la figura inferior vemos que pincel ha pintado parte del relleno y también el borde de la figura de la izquierda:

La opción rellenos de pintura, nos permitirá pintar sobre espacios vacíos y sobre rellenos pero no sobre líneas. En la figura de la derecha apreciamos que se ha pintado tanto el relleno de la esfera como la parte exterior, sin embargo el borde permanece inalterado.

 Con la opción pintar detrás podemos pintar sobre áreas vacías pero no sobre objetos ni sobre las líneas que los rodeen.

Con la opción pintar selección no podemos pintar en áreas vacías, ni sobre objetos, aparentemente no podemos hacer nada. Sólo nos permitirá pintar sobre una selección. Por tanto, deberemos seleccionar el área a pintar antes de aplicar este modo de pintura.

 

 La opción pintar dentro actúa de la siguiente manera: Si comenzamos a pintar sobre un área vacía solo el área vacía se pinta, excluye todos los objetos que haya en la escena. Si por el contrario comenzamos a pintar sobre un área rellena, solo pintará ese área rellena, no pintará el resto de objetos, ni el área vacía de la escena.

Para dibujar líneas completamente rectas tanto vertical como horizontalmente, basta con mantener presionada la tecla SHIFT del teclado mientras trazamos la línea.

Así mismo podremos elegir entre diferentes grosores de punta de pincel, y diferentes estilos de trazos.

 

La opción bloqueo de relleno afecta a la herramienta pincel cuando usamos rellenos de gradiente. Por defecto está desactivado. Si elegimos un gradiente y pintamos sobre la escena vemos que el trazo queda relleno con el gradiente que hemos seleccionado  y si pintamos pequeños trazos un nuevo relleno de gradiente se aplica a cada trazo.

 

si activamos la opción bloqueo de relleno vemos que el gradiente permanece en el mismo lugar, no se rellena en los nuevos trazos que se realicen. Es como si el relleno estuviera pegado a la escena, no al  trazo del pincel.

 

 

Los trazos de pincel se comportan como objetos normales. Podemos seleccionarlos con la herramienta subselección, hacer un zoom y cambiarles la forma.

 

 

Por ultimo mencionar que es interesante el uso de esta herramienta con una tableta digital Wacom, pues es posible modificar el  grosor y el ángulo del trazo del pincel mediante los modificadores de inclinación y de presión de la herramienta Pincel y aumentando o disminuyendo la presión sobre la pluma.


 

Ejercicios propuestos:

  • Sobre un circulo rojo y un trazo verde realizar todas las opciones de pintar sobre el objeto descritas en este tutorial.

  • Realizar un trazo y modificar su forma mediante la herramienta subselección.