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Material necesario para empezar a trabajar:
Macromedia
Flash MX
Autora
del tutorial: Lilian´s
Design
Realización:
En este ejercicio estudiaremos:
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Nota:
Este tutorial y sucesivos estarán actualizados a la versión
Flash MX 2004. Es conveniente que mantengas abierto el programa
y realices las prácticas al tiempo que estudias la materia. |
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Observamos la ubicación de la
herramienta en la imagen de la
izquierda.
Se puede acceder a la herramienta pincel de forma
rápida
presionando la letra B.
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La
herramienta Pincel dibuja trazos similares a los
de un pincel. Permite crear efectos especiales,
incluidos efectos caligráficos. Podemos
seleccionar una forma y un tamaño de pincel con
los modificadores de la herramienta Pincel.
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Podemos usar la herramienta pincel
de diferentes formas. Como se puede
apreciar en la imagen de la
izquierda, si hacemos clic en el
triangulito negro de la bolita azul,
tenemos un buen numero de opciones.
La primera, pintar normal lo que
hace es que pinta sobre todos los
trazos y rellenos en la misma capa.
En la figura inferior vemos que
pincel ha pintado parte del relleno
y también el borde de la figura de
la izquierda:
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La opción rellenos de pintura, nos
permitirá pintar sobre espacios
vacíos y sobre rellenos pero no
sobre líneas. En la figura de la
derecha apreciamos que se ha pintado
tanto el relleno de la esfera como
la parte exterior, sin embargo el
borde permanece inalterado. |
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Con
la opción pintar detrás podemos
pintar sobre áreas vacías pero no
sobre objetos ni sobre las líneas
que los rodeen. |
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Con la opción pintar selección no
podemos pintar en áreas vacías, ni
sobre objetos, aparentemente no
podemos hacer nada. Sólo nos
permitirá pintar sobre una
selección. Por tanto, deberemos
seleccionar el área a pintar antes
de aplicar este modo de pintura. |
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La
opción pintar dentro actúa de la
siguiente manera: Si comenzamos a
pintar sobre un área vacía solo el
área vacía se pinta, excluye todos
los objetos que haya en la escena.
Si por el contrario comenzamos a
pintar sobre un área rellena, solo
pintará ese área rellena, no pintará
el resto de objetos, ni el área
vacía de la escena. |
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Para dibujar líneas
completamente rectas tanto
vertical como
horizontalmente, basta con
mantener presionada la tecla
SHIFT del teclado mientras
trazamos la línea. |
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Así mismo podremos
elegir entre diferentes
grosores de punta de
pincel, y diferentes
estilos de trazos.
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La opción bloqueo de relleno afecta a la
herramienta pincel cuando usamos
rellenos de gradiente. Por defecto está
desactivado. Si elegimos un gradiente y
pintamos sobre la escena vemos que el
trazo queda relleno con el gradiente que
hemos seleccionado y si pintamos
pequeños trazos un nuevo relleno de
gradiente se aplica a cada trazo.

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si activamos la opción bloqueo de
relleno vemos que el gradiente permanece
en el mismo lugar, no se rellena en los
nuevos trazos que se realicen. Es como
si el relleno estuviera pegado a la
escena, no al trazo del pincel.
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Los trazos de pincel se comportan como
objetos normales. Podemos seleccionarlos
con la herramienta subselección, hacer
un zoom y cambiarles la forma. |

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Por ultimo mencionar que es interesante el uso
de esta herramienta con una tableta digital
Wacom, pues es posible modificar el grosor
y el ángulo del trazo del pincel mediante los
modificadores de inclinación y de presión de la
herramienta Pincel y aumentando o disminuyendo
la presión sobre la pluma.

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Ejercicios propuestos:


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