Material necesario para empezar a trabajar:

       Macromedia Flash MX
      
    
         Autora del tutorial: Lilian´s Design
     


Realización:

En este ejercicio estudiaremos:

  • El uso de la herramienta Pluma.

Nota: Es conveniente que para estudiar esta herramienta se tenga abierto a un tiempo el programa Flash MX y realizar todas las prácticas que se van explicando de forma reiterada hasta su completa asimilación.

 

Observamos la ubicación de la herramienta pluma en la imagen de la izquierda.
Se puede acceder a ella rápidamente
presionando la letra P del teclado.

 

 

Al seleccionar esta herramienta podremos cambiar algunas opciones en el inspector de propiedades. Esto es bastante similar a lo ya estudiado con la herramienta línea. Podremos cambiar el color, el grosor, el estilo y adicionalmente también podremos añadir un relleno a las formas que dibujemos.

Cuando dibujamos con la herramienta pluma creamos segmentos de línea. La forma está determinada por puntos de control y controles manuales tangenciales que son creados automáticamente a medida que dibujamos. Una vez hemos finalizado de dibujar podemos modificar estos puntos tangenciales usando la herramienta pluma o la herramienta de subselección.

Podemos trazar dos tipos de trayectorias:

  • Trayectorias abiertas, que comienzan en un punto y terminan en otro punto diferente.

  • Trayectorias cerradas que comienzan y terminan en el mismo punto. Este tipo de trayectoria puede tener además un color de relleno aplicada a ella.

Podemos trazar también segmentos de línea rectos o curvos según usemos la herramienta.

Para trazar un segmento de línea recto basta con hacer clic, soltar y hacer clic en otro punto de la escena para definir un punto de anclaje y así sucesivamente hasta que tracemos la forma deseada. Para finalizar es suficiente con hacer un doble clic sobre el último punto dibujado o bien hacer clic nuevamente sobre la herramienta pluma o mantener presionada la tecla Ctrl y hacer clic en algún otro punto de la escena. (Para los Macintosh presionar la tecla command y hacer clic en otro punto lejos de la trayectoria).

 

 

Para crear un segmento de línea curvo hacemos clic en el primer punto, clic en el segundo punto y  sin soltar arrastramos con lo que aparecen los selectores tangenciales y así sucesivamente hasta que concluyamos nuestro dibujo. Para finalizar el dibujo usaremos una de las tres opciones descritas anteriormente.

Tenemos pues una trayectoria curva abierta.

Para trazar una trayectoria curva cerrada procederemos como en el caso anterior solo que al llegar al punto de cierre notaremos como un circulito aparece al lado de la herramienta pluma, esto quiere decir que estamos en posición correcta para cerrar la trayectoria. Haremos clic una sola vez y se cerrará y se llenará con el color que hayamos preestablecido en el panel de propiedades.

Podremos modificar esta forma añadiendo nuevos puntos de anclaje. Para ello situaremos el cursor sobre el contorno y vemos como aparece un signo más en la herramienta pluma, esto quiere decir que si hacemos un clic aparecerá un nuevo punto de control.

Para convertir un punto curvo en un punto angular basta con hacer clic en él con la herramienta pluma, luego lo transformaremos con la herramienta subselección. Para transformar ese punto de esquina en un punto curvo lo haremos igualmente con la herramienta subselección. Podemos borrar un punto angular y para ello situaremos nuevamente la herramienta pluma sobre él y notaremos cómo aparece un signo menos (-) al lado de la herramienta. Si hacemos clic el punto angular desaparecerá.

 

Como hemos podido comprobar, la herramienta pluma y la herramienta subselección trabajan intimamente ligadas y cuando trabajemos en gráficos complejos nos daremos cuenta de que alternamos con frecuencia entre una y otra.

Bien, hasta aquí todas las explicaciones relativas a la herramienta pluma. Espero que os sean útiles y os ayude a adentraros en el conocimiento de este programa.

Ejercicios propuestos:

  • Trazar una trayectoria abierta con segmentos de línea rectos

  • Trazar una trayectoria abierta con segmentos de línea curvos.

  • Trazar una trayectoria cerrada con relleno.

  • Agregar puntos de anclaje a esta última trayectoria y modificar la forma original.

  • A la forma resultante convertir uno de los puntos curvos en uno angular y modificar la selección.

  • Borrar el punto angular. (Todo esto presentado en dibujos diferentes y sucesivos usando la misma forma)