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Material necesario para empezar a trabajar:
Macromedia
Flash MX
Autora
del tutorial: Lilian´s
Design
Realización:
En este ejercicio estudiaremos:
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Nota:
Es conveniente que para estudiar esta herramienta se tenga
abierto a un tiempo el programa Flash MX y realizar todas las
prácticas que se van explicando de forma reiterada hasta su
completa asimilación. |
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Observamos la ubicación de la
herramienta pluma en la imagen de la
izquierda.
Se puede
acceder a ella rápidamente
presionando la letra P
del teclado.
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Al
seleccionar esta herramienta podremos cambiar
algunas opciones en el inspector de propiedades.
Esto es bastante similar a lo ya estudiado con
la herramienta línea. Podremos cambiar el color,
el grosor, el estilo y adicionalmente también
podremos añadir un relleno a las formas que
dibujemos.
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Cuando dibujamos con la herramienta pluma
creamos segmentos de línea. La forma está
determinada por puntos de control y controles
manuales tangenciales que son creados
automáticamente a medida que dibujamos. Una vez
hemos finalizado de dibujar podemos modificar
estos puntos tangenciales usando la herramienta
pluma o la herramienta de subselección.
Podemos trazar dos tipos de trayectorias:
-
Trayectorias abiertas, que comienzan en un
punto y terminan en otro punto diferente.
-
Trayectorias cerradas que comienzan y
terminan en el mismo punto. Este tipo de
trayectoria puede tener además un color de
relleno aplicada a ella.
Podemos trazar también segmentos de línea rectos
o curvos según usemos la herramienta. |
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Para trazar un segmento de línea recto basta con
hacer clic, soltar y hacer clic en otro punto de
la escena para definir un punto de anclaje y así
sucesivamente hasta que tracemos la forma
deseada. Para finalizar es suficiente con hacer
un doble clic sobre el último punto dibujado o
bien hacer clic nuevamente sobre la herramienta
pluma o mantener presionada la tecla Ctrl y
hacer clic en algún otro punto de la escena.
(Para los Macintosh presionar la tecla command y
hacer clic en otro punto lejos de la
trayectoria). |
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Para crear un segmento de línea curvo
hacemos clic en el primer punto, clic en
el segundo punto y sin soltar
arrastramos con lo que aparecen los
selectores tangenciales y así
sucesivamente hasta que concluyamos
nuestro dibujo. Para finalizar el dibujo
usaremos una de las tres opciones
descritas anteriormente.
Tenemos pues una trayectoria curva
abierta. |
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Para trazar una trayectoria curva
cerrada procederemos como en el caso
anterior solo que al llegar al punto de
cierre notaremos como un circulito
aparece al lado de la herramienta pluma,
esto quiere decir que estamos en
posición correcta para cerrar la
trayectoria. Haremos clic una sola vez y
se cerrará y se llenará con el color que
hayamos preestablecido en el panel de
propiedades.
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Podremos modificar esta forma añadiendo nuevos
puntos de anclaje. Para ello situaremos el
cursor sobre el contorno y vemos como aparece un
signo más en la herramienta pluma, esto quiere
decir que si hacemos un clic aparecerá un nuevo
punto de control. |
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Para convertir un punto curvo en un punto
angular basta con hacer clic en él con la
herramienta pluma, luego lo transformaremos con
la herramienta subselección. Para transformar
ese punto de esquina en un punto curvo lo
haremos igualmente con la herramienta
subselección. Podemos borrar un punto angular y
para ello situaremos nuevamente la herramienta
pluma sobre él y notaremos cómo aparece un signo
menos (-) al lado de la herramienta. Si hacemos
clic el punto angular desaparecerá. |
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Como hemos podido comprobar, la herramienta
pluma y la herramienta subselección trabajan
intimamente ligadas y cuando trabajemos en
gráficos complejos nos daremos cuenta de que
alternamos con frecuencia entre una y otra.
Bien, hasta aquí todas las explicaciones
relativas a la herramienta pluma. Espero que os
sean útiles y os ayude a adentraros en el
conocimiento de este programa. |
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Ejercicios propuestos:
-
Trazar una trayectoria abierta con segmentos de línea rectos
-
Trazar una trayectoria abierta con segmentos de línea curvos.
-
Trazar una trayectoria cerrada con relleno.
-
Agregar puntos de anclaje a esta última trayectoria y modificar la
forma original.
-
A
la forma resultante convertir uno de los puntos curvos en uno
angular y modificar la selección.
-
Borrar el punto angular. (Todo esto presentado en dibujos diferentes
y sucesivos usando la misma forma)


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