Material necesario para empezar a trabajar:

       Macromedia Flash MX
      
    
         Autora del tutorial: Lilian´s Design
     


Realización:

En este ejercicio estudiaremos:

  • El uso de la herramienta subselección.

Nota: Es conveniente que para estudiar esta herramienta se tenga abierto a un tiempo el programa Flash MX y realizar todas las prácticas que se van explicando de forma reiterada hasta su completa asimilación.

 

Observamos la ubicación de la herramienta subselección en la imagen de la izquierda.
Se puede acceder a ella rápidamente
presionando la letra A del teclado.

Esta herramienta se usa fundamentalmente para la edición de la forma de los objetos ya sean lineales o rellenos.

 

Si movemos el cursor sobre líneas rectas o curvas notaremos que aparece una cajita rellena bajo la herramienta subselección (fig. 1) y si lo situamos sobre esquinas aparece una cajita cuadrada vacía (fig. 2). Esto se debe a que en flash los objetos están formados por puntos de control y líneas de conexión.

Fig. 1

Fig. 2

Si hacemos clic sobre el contorno de la figura veremos que aparecen los puntos de control de la misma:

 

Fig. 3

Algunos de estos puntos de control son también puntos de esquina y podemos modificarlos haciendo clic en ellos y tirando hacia la dirección que deseemos (fig. 4) Como podréis recordar esto es similar a lo estudiado en la herramienta flecha.

 

Fig. 4

 

Algunos de estos puntos tienen palancas tangenciales y moviendo las palancas podemos modificar la forma de la curva.

El punto de la figura anterior tan solo tenia un selector de tangente, sin embargo, en la figura de al lado podéis observar que tiene dos, una a cada lado del punto. Esto se debe a que en la figura anterior, había una curva en un lado y una recta en el otro.

Cuando se presiona un punto de control se puede desplazar en cualquier dirección.

Si seleccionamos una porción de objeto quedan seleccionados también todos los puntos de control que hay en dicha selección y se pueden desplazar todos a un tiempo usando las teclas de flecha del teclado.

Podemos convertir puntos esquina en puntos curvos de una manera muy sencilla, para ello seleccionamos el punto con la herramienta subselección, luego presionando la tecla ALT del teclado (windows) o la tecla Opción (en Macintosh)  volvemos a hacer clic y desplazamos para colocar los selectores de tangentes.

Podemos también convertir un punto curvo en uno angular, pero eso lo veremos más adelante cuando estudiemos la herramienta pluma.

 

 

 

Bien, hasta aquí todas las explicaciones relativas a la herramienta subselección. Espero que os sean útiles y os ayude a adentraros en el conocimiento de este programa.

Ejercicios propuestos:

  • A partir del archivo que podéis descargar de AQUI , aplicar las siguientes acciones sobre él:

    • Hacer aparecer los puntos de control y alargar la esquina superior derecha de la figura.

    • activar el selector tangencial de la curva y desplazarla modificando su aspecto.

    • convertir el punto angular de la esquina superior izquierda en uno curvo.

    El resultado final será algo similar a esto: