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Material necesario para empezar a trabajar:
Macromedia
Flash MX
Autora
del tutorial: Lilian´s
Design
Realización:
En este ejercicio estudiaremos:
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Nota:
Es conveniente que para estudiar esta herramienta se tenga
abierto a un tiempo el programa Flash MX y realizar todas las
prácticas que se van explicando de forma reiterada hasta su
completa asimilación. |
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Observamos la ubicación de la
herramienta subselección en la imagen de la
izquierda.
Se puede
acceder a ella rápidamente
presionando la letra A
del teclado.
Esta
herramienta se usa fundamentalmente para la edición
de la forma de los objetos ya sean lineales o
rellenos.
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Si
movemos el cursor sobre líneas rectas o curvas
notaremos que aparece una cajita rellena bajo la
herramienta subselección (fig. 1) y si lo
situamos sobre esquinas aparece una cajita
cuadrada vacía (fig. 2). Esto se debe a que en
flash los objetos están formados por puntos de
control y líneas de conexión. |
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Si
hacemos clic sobre el contorno de la figura
veremos que aparecen los puntos de control de la
misma: |
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Fig. 3 |
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Algunos de estos puntos de control son también
puntos de esquina y podemos modificarlos haciendo
clic en ellos y tirando hacia la dirección que
deseemos (fig. 4) Como podréis recordar esto es
similar a lo estudiado en la herramienta flecha. |
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Fig. 4 |
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Algunos de estos puntos tienen palancas tangenciales
y moviendo las palancas podemos modificar la forma
de la curva.
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El
punto de la figura anterior tan solo tenia un
selector de tangente, sin embargo, en la figura de al
lado podéis observar que tiene dos, una a cada lado
del punto. Esto se debe a que en la figura anterior,
había una curva en un lado y una recta en el otro.
Cuando se presiona un punto de control se puede
desplazar en cualquier dirección. |

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Si
seleccionamos una porción de objeto quedan
seleccionados también todos los puntos de control
que hay en dicha selección y se pueden desplazar
todos a un tiempo usando las teclas de flecha del
teclado. |
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Podemos convertir puntos esquina en puntos curvos de
una manera muy sencilla, para ello seleccionamos el
punto con la herramienta subselección, luego
presionando
la
tecla ALT
del teclado (windows) o la tecla Opción (en
Macintosh) volvemos a hacer clic y desplazamos
para colocar los selectores de tangentes.
Podemos también convertir un punto curvo en uno
angular, pero eso lo veremos más adelante cuando
estudiemos la herramienta pluma. |
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Bien, hasta aquí todas las explicaciones
relativas a la herramienta subselección. Espero que os
sean útiles y os ayude a adentraros en el
conocimiento de este programa. |
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Ejercicios propuestos:
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A
partir del archivo que podéis descargar de
AQUI , aplicar las
siguientes acciones sobre él:
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Hacer aparecer los puntos de control y alargar la esquina superior
derecha de la figura.
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activar el selector tangencial de la curva y desplazarla modificando
su aspecto.
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convertir el punto angular de la esquina superior izquierda en uno
curvo.
El
resultado final será algo similar a esto:



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