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Material necesario para empezar a trabajar:
Macromedia
Flash MX
Autora
del tutorial: Lilian´s
Design
Realización:
En este ejercicio estudiaremos:
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Nota:
Este tutorial y sucesivos estarán actualizados a la versión
Flash MX 2004. Es conveniente que mantengas abierto el programa
y realices las prácticas al tiempo que estudias la materia. |
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Observamos la ubicación de la
herramienta en la imagen de la
izquierda.
Se puede acceder a la herramienta transformación
libre de forma
rápida
presionando la letra Q. |
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Se
puede utilizar la herramienta Transformación
libre para transformar objetos, grupos,
instancias o bloques de texto libremente.
También se pueden realizar transformaciones
individuales o combinar varias transformaciones,
como el movimiento, la rotación, la escala, el
sesgo y la distorsión.
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Para transformar un objeto seleccionar
la herramienta libre transformación y
hacer un clic sobre él. Se puede
observar en la figura de al lado que
aparecen los selectores de
transformación en la figura. |
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Podemos escalar el objeto tirando de
los selectores para agrandarlo. |
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También rotarlo, acercando el cursor
del ratón hacia una de las esquinas
y aparece el selector de rotación,
clic y rotar en la dirección que
deseemos. |
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Podemos
mover el punto de rotación central
hasta otro punto de nuestra
elección, por ejemplo una esquina
(como en la figura de al lado) y
aplicar la rotación al objeto, y
como se puede observar la figura
rotará alrededor de ese punto. |
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Si acercamos el cursor sobre uno de
los lados fuera de las esquinas,
entonces podremos sesgar el objeto.
Mientras realizamos la
transformación de un objeto si
presionamos la tecla SHIFT,
mantendremos las proporciones de
dicho objeto. |
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Si
pulsamos la tecla CTRL mientras
pulsamos en un punto de esquina,
podremos transformar la figura
libremente. |
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Si mantenemos presionadas
las teclas CTRL + SHIFT y
acercamos el cursor,
entonces podremos aplicar la
transformación de
perspectiva. |
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La mayor parte
de estas
transformaciones
está en el panel
de opciones.
Rotar y Sesgar
nos permitirá
ajustar la
rotación y
sesgar los
objetos. |
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Para modificar
el tamaño. |
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Funciona
exactamente
igual que si
mantenemos
pulsada la tecla
CTRL. |
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Esta opción nos
da un gran
control sobre el
objeto pues
podemos
modificar la
forma a nuestro
antojo con los
nodos
vectoriales que
lo conforman. |
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Ajuste a Objetos: Al mover o remodelar un
objeto, la posición de la herramienta Selección
sobre el objeto corresponde al punto de
referencia para el anillo de ajuste. Por
ejemplo, si para mover una forma rellena
arrastra desde su centro, el punto central se
ajusta a otros objetos. Esto es muy práctico
para ajustar formas a trazados de movimiento
para animación.
Nota:
la herramienta Transformación libre no
puede transformar símbolos, mapas de bits,
objetos de vídeo, sonidos, degradados ni
texto. Si una selección múltiple contiene
alguno de estos elementos, únicamente se
distorsionarán los objetos de forma. Para
transformar texto, en primer lugar convierta
los caracteres en objetos de forma.
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En el caso de texto, podemos aplicar
este modificador pero hay que romper el
texto. Si no lo hacemos estaremos
limitados a escalar, sesgar y rotar.
Para aplicar el resto de los
modificadores ir al menú superior y
escoger
Modificar - Separar
dos veces. Esto rompe el texto en
simples formas. Ahora podremos presionar
la tecla control y modificarlo a nuestro
gusto.
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Ejercicios propuestos:
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Sobre un rectángulo verde aplicar las trasnformaciones de:
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Rotar
-
Sesgar
-
Rotar sobre la esquina superior izquierda
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Transformar el objeto a partir del punto de esquina inferior derecho
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Aplicar perspectiva
-
Con
el modificador envoltura aplicar transformación libre.
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Escribir vuestro nombre y aplicarle todas las transformaciones que
seamos capaces incluida la transformación libre, tal como se muestra
en el ejemplo de este tutorial.


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