Material necesario para empezar a trabajar:

       Macromedia Flash MX
      
    
         Autora del tutorial: Lilian´s Design
     


Realización:

En este ejercicio estudiaremos:

  • El uso de la herramienta Transformación Libre.

Nota: Este tutorial y sucesivos estarán actualizados a la versión Flash MX 2004. Es conveniente que mantengas abierto el programa y realices las prácticas al tiempo que estudias la materia.

 

Observamos la ubicación de la herramienta  en la imagen de la izquierda.
Se puede acceder a la herramienta transformación libre de forma rápida
presionando la letra Q.

Se puede utilizar la herramienta Transformación libre para transformar objetos, grupos, instancias o bloques de texto libremente. También se pueden realizar transformaciones individuales o combinar varias transformaciones, como el movimiento, la rotación, la escala, el sesgo y la distorsión.

Para transformar un objeto seleccionar la herramienta libre transformación y hacer un clic sobre él. Se puede observar en la figura de al lado que aparecen los selectores de transformación en la figura.

Podemos escalar el objeto tirando de los selectores para agrandarlo.

 

También rotarlo, acercando el cursor del ratón hacia una de las esquinas y aparece el selector de rotación, clic y rotar en la dirección que deseemos.

 Podemos mover el punto de rotación central hasta otro punto de nuestra elección, por ejemplo una esquina (como en la figura de al lado) y aplicar la rotación al objeto, y como se puede observar la figura rotará alrededor de ese punto.

Si acercamos el cursor sobre uno de los lados fuera de las esquinas, entonces podremos sesgar el objeto.

Mientras realizamos la transformación de un objeto si presionamos la tecla SHIFT, mantendremos las proporciones de dicho objeto.

 

 Si pulsamos la tecla CTRL mientras pulsamos en un punto de esquina, podremos transformar la figura libremente.

Si mantenemos presionadas las teclas CTRL + SHIFT y acercamos el cursor, entonces podremos aplicar la transformación de perspectiva.

La mayor parte de estas transformaciones está en el panel de opciones. Rotar y Sesgar nos permitirá ajustar la rotación y sesgar los objetos.

Para modificar el tamaño.

Funciona exactamente igual que si mantenemos pulsada la tecla CTRL.

Esta opción nos da un gran control sobre el objeto pues podemos modificar la forma a nuestro antojo con los nodos vectoriales que lo conforman.

Ajuste a Objetos: Al mover o remodelar un objeto, la posición de la herramienta Selección sobre el objeto corresponde al punto de referencia para el anillo de ajuste. Por ejemplo, si para mover una forma rellena arrastra desde su centro, el punto central se ajusta a otros objetos. Esto es muy práctico para ajustar formas a trazados de movimiento para animación.

Nota: la herramienta Transformación libre no puede transformar símbolos, mapas de bits, objetos de vídeo, sonidos, degradados ni texto. Si una selección múltiple contiene alguno de estos elementos, únicamente se distorsionarán los objetos de forma. Para transformar texto, en primer lugar convierta los caracteres en objetos de forma.

 

En el caso de texto, podemos aplicar este modificador pero hay que romper el texto. Si no lo hacemos estaremos limitados a escalar, sesgar y rotar. Para aplicar el resto de los modificadores ir al menú superior y escoger Modificar - Separar dos veces. Esto rompe el texto en simples formas. Ahora podremos presionar la tecla control y modificarlo a nuestro gusto.

 

Ejercicios propuestos:

  • Sobre un rectángulo verde aplicar las trasnformaciones de:

    • Rotar

    • Sesgar

    • Rotar sobre la esquina superior izquierda

    • Transformar el objeto a partir del punto de esquina inferior derecho

    • Aplicar perspectiva

    • Con el modificador envoltura aplicar transformación libre.

  • Escribir vuestro nombre y aplicarle todas las transformaciones que seamos capaces incluida la transformación libre, tal como se muestra en el ejemplo de este tutorial.