Material necesario para empezar a trabajar:

       Macromedia Flash MX
      
    
         Autora del tutorial: Lilian´s Design

     


PRELIMINARES:

En este tutorial aprenderás:

  • A familiarizarte con el entorno de trabajo de flash

  • Reconocer herramientas y paneles

  

Primero, vamos a conocer un poco la pantalla que veremos tras la instalación de nuestro programa:

Este es el espacio de trabajo, donde podremos acceder fácilmente a todas las herramientas para confeccionar nuestra película.

Ahora veremos detallados cada uno de los elementos de esta pantalla principal:

La barra de herramientas:

Su uso principal es para seleccionar objetos. 
Permite crear líneas rectas de un modo rápido.
Crea polígonos (rectas, rectángulos,etc).
Traza círculos o elipses. 

Dibuja líneas con la forma que queramos, modificando la forma de estas a nuestro gusto.

Transforma objetos, grupos, instancias o bloques de texto libremente.

Se emplea para cambiar rápidamente el color de un trazo

Su misión es "Capturar" colores para que posteriormente podamos utilizarlos.

complementa a la herramienta Pluma(permite mover o ajustar los vértices que componen los objetos creados con ella).

Selecciona cualquier cosa, sin importar la forma.

Crea un texto en el lugar en el que hagamos clic.

Traza cuadrados, rectángulos.

El uso es similar al del lápiz, solo que el trazo es mucho más grueso.

Puede transformar un relleno con degradado o de mapa de bits ajustando el tamaño, la dirección o el centro del relleno.

Con esta herramienta aplicamos rellenos a los objetos creados.

Con esta herramienta borramos objetos creados.

Aquí podemos hacer clic en los cuadros para elegir los colores de trazo o de relleno.

Cuando se selecciona una herramienta, sus modificadores aparecen en esta parte de la caja de herramientas.

La herramienta suavizar convierte los trazos rectos en líneas menos rígidas.

La herramienta enderezar convierte los trazos redondeados en otros más rectos.

La herramienta ajustar a objetos se usa para obligar a los objetos a encajar unos con otros dando la sensación de estar unidos.

La herramienta escalar modifica el tamaño de los objetos manteniendo las proporciones.

La herramienta girar permite girar un objeto.

Los paneles:

Los paneles de Flash te ayudaran a trabajar con los objetos en el escenario, en todo el documento, en la línea de tiempo y las acciones. Para visualizar el conjunto de paneles que usamos con frecuencia ir a Ventana - Conjuntos de paneles, o crear un conjunto de paneles personalizado.

La línea de tiempo:

Organiza y controla el contenido de una película en el tiempo. Flash divide el tiempo en fotogramas y cada fotograma puede tener su propio contenido o utilizar el contenido de un fotograma anterior.

Para ayudar a organizar el contenido, la línea de tiempo se divide en capas, de forma que una capa de fondo puede permanecer todos los fotogramas de la película y una capa de animación puede estar destinada a un fotograma específico.

El escenario:

Es el lugar en el que se dibujan e importan las ilustraciones, se agrega texto, sonido y elementos como botones de navegación o componentes de la interfaz de usuario.

Inspector de propiedades:

Muestra los valores utilizados con más frecuencia para una herramienta o un objeto.

Ejercicios: