Primero,
vamos a conocer un poco la pantalla que veremos tras la
instalación de nuestro programa:
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Este
es el espacio de trabajo, donde podremos acceder
fácilmente a todas las herramientas para confeccionar
nuestra película. |
Ahora
veremos detallados cada uno de los elementos de esta
pantalla principal:
La barra de
herramientas:
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complementa
a la herramienta Pluma(permite mover o ajustar
los vértices que componen los objetos creados
con ella). |
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Selecciona
cualquier cosa, sin importar la forma. |
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Crea
un texto en el lugar en el que hagamos clic. |
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Traza
cuadrados, rectángulos. |
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El
uso es similar al del lápiz, solo que el trazo
es mucho más grueso. |
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Puede
transformar un relleno con degradado o de mapa
de bits ajustando el tamaño, la dirección o el
centro del relleno. |
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Con
esta herramienta aplicamos rellenos a los
objetos creados. |
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Con
esta herramienta borramos objetos creados. |
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Aquí
podemos hacer clic en los cuadros para elegir
los colores de trazo o de relleno. |
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Cuando
se selecciona una herramienta, sus modificadores
aparecen en esta parte de la caja de
herramientas. |
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La
herramienta suavizar convierte los trazos rectos en
líneas menos rígidas. |
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La
herramienta enderezar convierte los trazos redondeados
en otros más rectos. |
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La
herramienta ajustar a objetos se usa para obligar a los
objetos a encajar unos con otros dando la sensación de
estar unidos. |
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La
herramienta escalar modifica el tamaño de los objetos
manteniendo las proporciones. |
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La
herramienta girar permite girar un objeto. |
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Los paneles:
Los
paneles de Flash te ayudaran a trabajar con los objetos en
el escenario, en todo el documento, en la línea de tiempo y
las acciones. Para visualizar el conjunto de paneles que
usamos con frecuencia ir a Ventana - Conjuntos de paneles, o
crear un conjunto de paneles personalizado.

La línea
de tiempo:
Organiza
y controla el contenido de una película en el tiempo. Flash
divide el tiempo en fotogramas y cada fotograma puede tener
su propio contenido o utilizar el contenido de un fotograma
anterior. Para
ayudar a organizar el contenido, la línea de tiempo se
divide en capas, de forma que una capa de fondo puede
permanecer todos los fotogramas de la película y una capa
de animación puede estar destinada a un fotograma
específico.
El
escenario:
Es
el lugar en el que se dibujan e importan las ilustraciones,
se agrega texto, sonido y elementos como botones de
navegación o componentes de la interfaz de usuario.

Inspector
de propiedades:
Muestra
los valores utilizados con más frecuencia para una
herramienta o un objeto.
Ejercicios:
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