|
Comenzamos abriendo el
programa. En la ventana
preliminar de opciones
que se abre, la
cancelamos y en su lugar
en la ventana de
programa resultante
vamos al menú y elegimos
File - New Animation:

Dejamos los valores por
defecto y aceptamos.
Como ya sabemos como va
el programa no voy a
repetir pasos que se
explicaron en el
tutorial 1.
Esta es la disposición
de forma y colores que
he usado para diseñar mi
pez:

Recordad que para probar el cursor sobre la
marcha para ver cómo se
ve, vamos a cursor -
test.
Bueno ya tenemos
realizada nuestra
primera imagen, que es
la que se verá cuando el
cursor no esté sobre
ningún hipervínculo, de
modo que vamos a
guardarla. Lo haremos en
File - Export -
Current image
y en la ventana
emergente le ponemos un
nombre y lo guardamos
como archivo (.cur).
Y ahora vamos a hacer la
parte divertida del
cursor. Lo vamos a
animar. Para ello vamos
a insertar un nuevo
fotograma haciendo clic
en una zona bajo el
fotograma actual y en el menú que
se nos ofrece elegimos
Insert New Frame.
Vamos a ver algo nuevo.
Usaremos la herramienta
elipse rellena para
trazar una burbuja. Así
que seleccionamos
primeramente un color
azulito para el agua
bonito y con la
herramienta elipse
trazamos la burbuja.
Luego con el lápiz le
ponemos unos puntos
blancos para darle el
efecto 3D.
Al mismo tiempo vamos a
ir aplicando un efecto
nuevo, vamos a hacer que
el pez cierre los ojos.
Así que lo dibujaremos
fotograma a fotograma:

Insertamos un nuevo
fotograma. Bien, ahora
un truquito para no
tener que dibujar más
burbujas. Seleccionamos
la herramienta Selection
(el rectangulo) y
seleccionamos el
contorno de la burbuja y
lo arrastraremos a una
posición diferente.
Incluso lo podemos
duplicar con Control C y
Control V y poner más de
una burbuja en la
escena. Haremos un total
de 5 fotogramas. Los
siguientes irán quedando
así:



Bueno ahora ya solo nos
queda modificar los
tiempos de los
fotogramas para que no
parezca que el pez tiene
tics nerviosos en los
ojitos :) Para ello,
clic en el fotograma con
el botón derecho del
ratón y elegimos la
opción Set Frame Time, y
disponemos los tiempos
tal y como se ve en la
figura inferior:
Si la previsualización
es de nuestro gusto solo nos queda guardar
la animación y usarla en
nuestras páginas. Para
ello, File-Save as y
dejaremos la extensión
que se pondrá por
defecto (.ani):
*********
Vamos a ver ahora
de qué forma usamos los
cursores creados.
Primeramente oprimimos
el botón que hay bajo la
cajita que véis a
continuación. El
contenido lo pegamos en
nuestro documento HTML
dentro de las etiquetas
<HEAD> </HEAD>.
Tenéis que tener
la precaución de
sustituir LD02.cur por
el nombre de vuestro
primer cursor y LD02b.ani
por el nombre de vuestro
cursor animado.
Obviamente debéis tener
los cursores en la misma
ruta que vuestro html,
sino también deberéis de
especificar la ruta
donde se encuentran
alojados.
¿Quieres ver la vista
previa? Clic
>>>>>>>>AQUI<<<<<<<<< |