Preliminares:
Si no tienes el texturizer instalado en tu PSP debes instalarlo en
tu carpeta de Plugins. Si no sabes cómo hacerlo, ve a la sección
de Ayuda para el PSP en este foro y lee el tutorial
¿Como se
instala un plugín?.
Abrimos el PSP y la imagen con la que vamos a trabajar.
Con la herramienta lazo configurada asi:

Trazamos una selección como la que se puede apreciar en la
imagen:
 |
|
Selecciones- modificar - contraer 20 (este valor al
gusto)
Seleccionar - modificar- fundido 40 (aquí siempre
el doble del anterior)
Una vez hecha la selección vamos a edición copiar,
edición pegar como nueva imagen. También es válida
la combinación de teclas CONTROL+C CONTROL +V.
(Los
pasos anteriores se resumen en uno solo si en la
configuración de lazo ponemos en fundido 40 y
trazamos la selección, pero me ha parecido
interesante explicar los dos modos de hacerlo para
que podamos comparar y quedarnos con el mejor
resultado) |
|

En la imagen resultante, vamos a la paleta de capas
y agregamos una capa nueva. Ahora
tendremos en la parte superior una capa llamada Trama 2, y debajo
una capa llamada Trama 1. Hacemos clic en Trama 2 con el ratón, y
sin soltar la desplazamos hacia abajo tal como se muestra en la
imagen, para que quede situada bajo Trama 1. Dejando además
seleccionada Trama 2.
En la paleta de herramientas seleccionamos el bote de pintura
y en la paleta de materiales seleccionamos en estilos un color, tal como se muestra
en la imagen de más abajo, para ello, posaremos en ratón en los
bordes de la imagen o tomaremos una muestra del color que más nos
convenza de la propia imagen. Yo he seleccionado el color #B87B3C.

Una vez seleccionado el color hacemos clic en la imagen y la capa
situada bajo la imagen principal quedará cubierta de un tono amarronado. Es hora pues de aplicar una textura. Para ello, iremos
a Efectos- Complementos – Texture- Texturizer y aplicamos
los siguientes valores:
En texture seleccionamos canvas, en scaling ponemos 58 y en relief
1.En light direction seleccionamos Bot. Right e invert
deseleccionado. Pulsamos ok.
Este es el resultado:

Guardamos la imagen con formato JPG.
Abrimos ahora una imagen nueva de 100x100 pixels,
color de fondo transparente y tipo de imagen RGB (8 bits por canal)
Cubrimos esta nueva imagen con el mismo tono de marrón que hemos
usado para poner el fondo en la imagen principal, y le aplicamos
los mismos valores de textura.
Este fondo nos servirá más tarde para cubrir la tabla central de
nuestro futuro set. ¡Nuestro primer fondo!

Guardamos la imagen con formato JPG. |